unity 围绕物体生成多层圆

private Vector3 centerPos;    //你围绕那个点 就用谁的角度
    private float radius = 3;     //物理离 centerPos的距离
    private float angle = 0;      //偏移角度  
     
    void Start()
    {
        CreateMosquitoCoil();
    }
 
    public void CreateCubeAngle30()
    {
        centerPos = transform.position;
         //20度生成一个圆
        for (angle = 0; angle < 360; angle += 20)
        {
            //先解决你物体的位置的问题
            // x = 原点x + 半径 * 邻边除以斜边的比例,   邻边除以斜边的比例 = cos(弧度) , 弧度 = 角度 *3.14f / 180f;   
            float x = centerPos.x + radius * Mathf.Cos(angle * 3.14f / 180f);
            float y = centerPos.y + radius * Mathf.Sin(angle * 3.14f / 180f);
            // 生成一个圆
            GameObject obj1 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
            //设置物体的位置Vector3三个参数分别代表x,y,z的坐标数  
            obj1.transform.position = new Vector3(x, centerPos.z,y);
        }
    }
 
    // 生成螺旋   //原理 += 半径
    public void CreateMosquitoCoil()
    {
        centerPos = transform.position;
        // 每隔30度就生成一个小方块  
        for (int i = 0; i < 120; angle += 18, radius += 0.2f, i++)
        {
            // 根据原点,角度,半径获取物体的位置.  x = 原点x + 半径 * 邻边除以斜边的比例  
            float x = centerPos.x + radius * Mathf.Cos(angle * 3.14f / 180f);
            float y = centerPos.y + radius * Mathf.Sin(angle * 3.14f / 180f);  
            //我们将obj1初始化为一个Cube立方体,当然我们也可以初始化为其他的形状  
            GameObject obj1 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
            //设置物体的位置Vector3三个参数分别代表x,y,z的坐标数  
            obj1.transform.position = new Vector3(x, centerPos.z,y);
        }
    }

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