Unity3d开发之十六:围绕圆圈的边界随机生成点

数学公式

三角函数Sin和Cos

实现方法

        /// <summary>
        /// 根据角度计算坐标
        /// </summary>
        public static List<Vector2> CalculationRadian(int index,Vector2 point,float r)
        {
            List<Vector2> angleList = new List<Vector2>();
            angleList.Clear();
            float angle = 0; ;
            for (int i = 0; i < index; i++)
            {
                float currentAngle = 360 / index;
                angle += currentAngle;
                float x = point.x + r * Mathf.Cos(angle*Mathf.PI/180);
                float y = point.y + r * Mathf.Sin(angle * Mathf.PI / 180);
                Vector2 p = new Vector2(x, y);
                Debug.Log(angle+ "angle");
                angleList.Add(p);
            }
            return angleList;
        }

代码解读

这个函数参数的意义:
index:需要的圆圈上点的个数
point:中心点
r:圆的半径

最终效果

在这里插入图片描述

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