3dmax 单位设置 系统单位设置和显示单位比例

自定义菜单进入》单位设置
系统单位设置一般设置为毫米,代表画图的时候系统设置模型长度、宽度、高度为1时,代表的是1毫米。

显示单位比例代表系统在“微调控制器”中显示的数字,所对应的单位,例如从位置移动变换的窗口能看出来:
移动变换

我这里设置的也是毫米。
显示单位比例

在将3D模型从3ds Max导入Unity时,要确保模型尺寸的准确性,首先需要了解并正确设置3ds Max中的单位比例。Unity默认以米为单位,而3ds Max的默认单位单位英寸,因此在3ds Max中创建模型时,需要调整其单位设置来匹配Unity。具体步骤如下: 参考资源链接:[Unity教程:3D模型与动画制作](https://wenku.csdn.net/doc/1md8gpxoy9?spm=1055.2569.3001.10343) 1. 在3ds Max中,打开'自定义'菜单,选择'单位设置'。 2. 在'单位设置'窗口中,将'系统单位比例'设置为'厘米',并确保'显示单位比例'也设置为'厘米'。 3. 然后,需要根据3ds Max与Unity的单位比例关系进行换算。由于3ds Max中的1单位等于Unity中的0.01单位,因此在3ds Max中创建模型时,应该将模型的实际尺寸放大100倍。例如,如果设计的模型在现实中的高度为2米,则在3ds Max中应创建一个高度为200单位(200厘米)的模型。 4. 在模型创建完成后,使用'导出'功能选择合适的格式(如FBX)导出模型。在导出设置中,确保勾选了'平滑''优化网格'等选项,以优化模型在Unity中的表现。 5. 在Unity中,通过'资产'菜单选择'导入包',然后选择之前导出的FBX文件。导入后,模型将自动出现在场景中。此时,你可以通过'层次结构'面板中的模型属性来调整模型的位置、旋转缩放,确保它在Unity中的尺寸与设计时的尺寸一致。 掌握这些步骤后,你就能在Unity中正确地导入使用3ds Max创建的3D模型,保证模型的尺寸比例关系在不同软件间的一致性。《Unity教程:3D模型与动画制作》这本教程将为你提供更详细的理论知识实操指导,帮助你深入理解掌握Unity与3ds Max及其他3D建模软件之间的集成与协作方法。 参考资源链接:[Unity教程:3D模型与动画制作](https://wenku.csdn.net/doc/1md8gpxoy9?spm=1055.2569.3001.10343)
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