Godot Engine:如何屏蔽一些无用的警告信息

类似这种回调函数的参数未使用的警告没有什么意义

W 0:00:00.591   The argument 'delta' is never used in the function '_process'. If this is intended, prefix it with an underscore: '_delta'
  <C ++错误>      UNUSED_ARGUMENT
  <来源>          control_test.gd:13

可以在项目设置->常规->Debug->GDScript中把自己确认无意义的警告屏蔽信息掉

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

开发游戏的老王

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值