概述
第二部分将介绍如何接入自定义模块或第三方模块,其中Steam SDK和Spine Runtime是我项目中要使用的模块。如果你不需要它们,可以直接跳过此部分。如果你要接入其它模块,它们的原理大体相同。细节上按照模块的说明操作即可。
0. 获取Godot Engine源码
Godot源码的文件结构
1. Steam模块配置
所需工具
工具及文件 | 获取地址 | 说明 |
---|---|---|
GodotStream模块 | GodotStream on Gidthub | 隆重感谢Rayxuln大佬 |
Steam SDK | Steam SDK 官方下载 | 下载该SDK需要使用Steam账号 |
Steam模块文件准备
先看一下GodotStream的文件结构
再看一下Steam SDK的文件结构
拷贝完毕后godotsteam文件结构如下所示
godotsteam/sdk/public/*
godotsteam/sdk/redistributable_bin/*
godotsteam/SCsub
godotsteam/config.py
godotsteam/godotsteam.cpp
godotsteam/godotsteam.h
godotsteam/register_types.cpp
godotsteam/register_types.h
这样godotsteam模块就准备完毕了
2. Spine Runtime模块配置
工具及文件 | 获取地址 | 说明 |
---|---|---|
Spine的Godot运行时模块 | spine-runtime-for-godot on Gidthub |
将spine-runtime-for-godot克隆下来以后,默认文件夹名称就是“spine-runtime-for-godot”,按照文档要求,我们要把“spine-runtime-for-godot”更名为“spine_runtime”然后拷贝到Godot源码的modules文件夹中
3. 将模块拷贝到modules文件夹中
小结
接下来就是编译部分了,请见《手把手教你从源代码构建Godot Engine(三)编译引擎》