UE4-Niagara系统--Collision碰撞参数设置

这篇博客详细解析了3D碰撞检测的各种类型,包括射线追踪和平面碰撞,并探讨了启用碰撞、粒子质量、物理作用力等关键参数的影响。同时,介绍了如何控制粒子在碰撞时的滚转、反弹力、摩擦力以及粒子碰撞后的寿命。还讨论了静止状态的设定和射线跟踪属性,如碰撞跟踪通道和最大跟踪长度,为实现更真实的物理效果提供了指导。

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添加Collision

各项参数的意义:

 碰撞类型

CPU碰撞类型:1、射线追踪 3D   2、平面的碰撞

碰撞启用:

正确的穿透:

粒子质量:

物理作用力:

在碰撞上控制滚转: 

碰撞半径

碰撞半径计算类型:

        1、Sprite

                1、边界范围、最大轴、最小轴

                2、粒子比例半径

        2、网格

                1、计算粒子半径的方法

                2、网格尺寸

                3、粒子比例半径

        3、自定义

                1、粒子半径

                2、粒子比例半径

反弹力:

 

反弹力:

        1、回弹系数

        2、回弹系数混合

        3、随机碰撞

 摩擦力:

 

摩擦力:

        1、简单摩擦力

        2、CPU摩擦力混合

        3、摩擦力值

        4、反弹时候的摩擦力

粒子碰撞寿命

 

粒子碰撞寿命:

        1、老化速率

静止

 

静止:

        1、启用静止状态

        2、手动开启静止

        3、最大穿透校正距离

        4、静止前侵入的百分比

        5、静止状态的时间范围

射线跟踪属性

 

射线跟踪属性

        1、碰撞跟踪通道

        2、通道向量长度乘

        3、最大跟踪长度

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