UE4 Niagara 再次基础学习

点这个

改为fasle

就没有场景,只看特效

如何需要地面看碰撞,则打开Show floor

如果Life Cycle Mode为System,那么它的生命周期应该在

这里来调 


这样它两面的颜色是不一样的,一面是0,一面值是1,那么就可以分别对两个面进行材质处理了,对了,一定要把Two Sided给打开。


此力为环绕力: 

这样子的 


所有粒子的位置进行50的范围内的随机移动


 

向中间进行吸力 


向一条线上具有吸力


质点弹簧系统的弹簧力,与Point Attraction Force相似,但是算法不一样 


将Niagara的朝向自定义位置,而不是一直朝向摄像头

设置该值就可以设置Niagara朝向


找到物理碰撞的最近点进行移动过去

就看起来附着在物体表面的效果

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