AB模式与打包APK

本文详细介绍了Unity引擎的Asset Bundle(AB)模式,如何利用AB进行资源管理,提高游戏加载效率。同时,针对安卓平台,讨论了APK的打包流程,包括Split APK、Instant Apps和 AppBundle等打包选项的优缺点,为开发者提供了优化发布策略的建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity在安卓中的特殊文件夹:
Editor:下面放的所有资源或脚本文件都不会被打包进发布包中,并且只能在编辑时使用,实际运行时,需要的是编辑器生成的文件,而不是编辑器的代码
Editor Default Resources:必须放在Project视图根目录下,把编辑器用到的一些资源放在这里。仅在开发时使用
Gizmos:可以在Scene视图给某个坐标绘制一个icon,Gizmos.DrawIcon(transform.position,"0.png",true);这个图片必须放在Gizmos文件夹下面。OnDrawGizmos()方法在编辑模式下会每一帧执行它,发布之后不会执行。
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