Shader学习笔记(六)_Time的使用,会动的纹理

本文档介绍了Unity中的_Time内置变量在Shader中的应用,通过_Time变量实现纹理的动态变化,详细讲解了_Time的各个分量如何用于创建动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

_Time的使用

会动的纹理


Shader "Custom/River" {
	Properties {
		_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
		_XSpeed("X Speed",Range(0,10))=2
		_YSpeed("Y Speed",Range(0,10))=2
	}
	SubShader {
		Tags { "RenderType"="Opaque" }
		LOD 200
		
		CGPROGRAM
		// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
		#pragma surface surf Lambert

		// Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
		#pragma target 3.0

		sampler2D _MainTex;

		struct Input {
			float2 uv_MainTex;
		};

		float _XSpeed;
		float _YSpeed;

		void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {

			float2 scrolledUV=IN.uv_MainTex;
			float xScrollValue=_XSpeed*_Time.y;
			float yScrollValue=_YSpeed*_Time.y;

			scrolledUV+=fixe
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