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转载 资源解决方案 AssetBundle.压缩,解压,实例化,依赖关系
笔记内容预制体:AssetBundle: 预制体 --> UI加载? resources 预制体 都是加载过来的. UI 都采用动态绑定就是assetbundle下载过程 通过网络下载的红警 腾讯 资源包更新 需要消耗100MB 流量现在正在解压本过程不消耗流量 进度条跳转场景WWW www = new WWW(ABURL)AssetBundle ab = www.asset...
2018-10-31 18:31:59 514
原创 快速排序法 拉格朗日插值法 二分法
快速排序法(泛型)static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("请输入待排序数列(以\",\"分割):"); string _s = Console.ReadLine(); string[] _sArray = _s.Split(",".ToCharArray()); int _nLength ...
2018-10-31 18:24:04 253
原创 数据结构
数据结构数据结构就是 数据之间的关系 逻辑结构和物理结构顺序表(seqList): 顺序表就是一个数组,只不过数组是被限制的 顺序表是内存地址连续的 顺序表方便查询 追加 遍历 不适合做删除和插入 因为会频繁的进行赋值操作 且有长度限制 顺序表的插入就是后移 顺序表的删除就是前移 MyList类using System;using System.Colle...
2018-10-31 17:34:15 148
原创 设计模式 (工厂类=父类;实现类=子类)
设计模式是在特定环境下人们解决某类重复出现额问题的一套成功的有效的方案四人组(gang of four) 将"模式"的概念引入软件工程“在一定的环境下,用固定套路解决问题”设计模式的概念设计模式的基础是: 多态设计模式的原则是: 高内聚 ,低耦合(各个类之间少参与,保持模块性)单一职责原则: 类的职责单一,对外只提供一种功能,引起变化的原因
2018-10-31 16:14:34 1543
空空如也
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