这里不是OpenGL的教程,只是说说怎样在C#里面使用 我用的第三方插件是CSGL,其官方网站为:
http://csgl.sourceforge.net/
关键是使用其提供的两个DLL:csgl.dll 和 csgl.native.dll,csgl.dll是开发使用的,在一个C#工程中,用“项目”->“添加引用”->“浏览”找到csgl.dll 引用。然后把两个dll都放到程序目录在运行时使用。
在需要使用OpenGL函数的cs文件的using声明中,加上:using CsGL.OpenGL命名空间,就可以使用静态GL类调用OpenGL函数和变量了,比如GL.glRotatef
而对于显示OpenGL窗口,需要自己建立一个从CsGL.OpenGL.OpenGLControl类继承的控制类,并至少做以下重构:
protected override void OnCreateControl()
{
GL.glClearDepth(1.0f);
GL.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL);
GL.glEnable( GL.GL_DEPTH_TEST );
}
protected override void OnSizeChanged(EventArgs e)
{
base.OnSi
关键是使用其提供的两个DLL:csgl.dll 和 csgl.native.dll,csgl.dll是开发使用的,在一个C#工程中,用“项目”->“添加引用”->“浏览”找到csgl.dll 引用。然后把两个dll都放到程序目录在运行时使用。
在需要使用OpenGL函数的cs文件的using声明中,加上:using CsGL.OpenGL命名空间,就可以使用静态GL类调用OpenGL函数和变量了,比如GL.glRotatef
而对于显示OpenGL窗口,需要自己建立一个从CsGL.OpenGL.OpenGLControl类继承的控制类,并至少做以下重构:
protected override void OnCreateControl()
{
GL.glClearDepth(1.0f);
GL.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL);
GL.glEnable( GL.GL_DEPTH_TEST );
}
protected override void OnSizeChanged(EventArgs e)
{
base.OnSi