2019的unity3d 需要进入packageManager添加tilemap 。不然 找不到tile palette
瓦片碰撞器
composite collider 2d 是将多个碰撞器融合 提高性能的。 自动添加的刚体改成static ,勾选tilemap collider2d 的used By composite
不添加碰撞器的瓦片 设置为none;
图片有间隙 。改为能被图片像素除断的值,也不能太小
2019的unity3d 需要进入packageManager添加tilemap 。不然 找不到tile palette
composite collider 2d 是将多个碰撞器融合 提高性能的。 自动添加的刚体改成static ,勾选tilemap collider2d 的used By composite
不添加碰撞器的瓦片 设置为none;