unity3d CustomEditor插件

[CustomEditor(typeof(TestItemC))]
public class TestItemEditor : UnityEditor.Editor {
    
    int selGridInt = 0;
    string[] selStrings = {"radio1", "radio2", "radio3", "radio4"};


    public override void OnInspectorGUI() {
        base.OnInspectorGUI();
   
        TestItemC _example = target as TestItemC;
        if (GUILayout.Button("执行Example方法"))
        {
            _example.aa();
        }
        selGridInt = GUILayout.SelectionGrid(selGridInt, selStrings, 3);
        _example.bbb = selStrings[selGridInt];
    }
}
}

 

using UnityEngine;

namespace script {
public class TestItemC :MonoBehaviour {

    public string bbb; 

    public void aa() {
        print("ddd");
    }
}
}

 

 

拖动一个cube 挂载TestItemC脚本

TestItemEditor不需要挂载

 

 

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