android中XML文件系列(一)—Drawable中的XML

android中XML文件系列:

Android支持三种位图格式:.png(推荐使用)、.jpg(可以接受)、.gif(不推荐)。

你可以使用位图文件的文件名作为资源ID来直接引用位图文件,也可以在XML中定义一个资源别名。

注意:在程序build的过程中位图文件会被aapt工具自动无损压缩来优化。比如,如果一个全彩的PNG图片所需要的色彩不超过256色,aapt工具就会使用一个调色板来将该图转换成一张8位的PNG图。画面质量并没有变化,但是所需的存储空间却减少了。因此,要注意到在build的过程中这个目录下的图片的二进制数据会发生变化。如果你打算使用比特流的方式读取图片来转换成位图资源,请将这些图片放在res/raw/目录下。在/res/raw/目录下的图片不会被优化。


1.animation—list:动画列表,帧动画的配置文件。如下:

动画Animation-list帧布局文件,一个是按顺序显示动画文件存放在res/drawable目录下

顺序显示动画文件:animation1.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画
根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明
android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度
-->
<animation-list
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="true"
>
<item android:drawable="@drawable/icon1" android:duration="150"></item>
<item android:drawable="@drawable/icon2" android:duration="150"></item>
<item android:drawable="@drawable/icon3" android:duration="150"></item>
<item android:drawable="@drawable/icon4" android:duration="150"></item>
<item android:drawable="@drawable/icon5" android:duration="150"></item>
<item android:drawable="@drawable/icon6" android:duration="150"></item>
</animation-list>

2.bitmap:XML Bitmap是定义在XML文件当中,指向一个位图文件的资源。这样就为原生的位图文件起了一个别名。在XML定义时可以为位图定制诸如图像抖动或是平铺等额外属性。我们可以使用节点作为节点的子节点。比如,当我们要创建一个state list 或者 layer list时,可以不在节点使用android:drawable属性而是将一个节点嵌入到节点当中来定义drawble引用。XMLBitmap最终将被编译成BitmapDrawable对象。在Java代码中通过R.drawable.filename的形式访问,在XML当中使用@[package:]drawable/filename的形式来访问。

XML bitmap语法:

android:antialias——开启或关闭抗锯齿

android:dither——开启或关闭图像抖动(如果位图与显示屏幕的像素配置不相同时会用到,比如一张ARGB 8888位图和一个RGB565的显示屏)

android:filter——开启或关闭滤镜。当收缩或是拉伸位图时使用这个来使位图看上去更平滑。android:gravity——当位图大小比它所在的容器小的时候,使用这个属性来决定位图在容器中的位置。可取的值有:top、bottom、left、right、center_vertical、fill_vertical(纵向缩放位图使之与容器等高)、center_horizontal、fill_horizontal(横向缩放位图使之与容器等宽)、center。

3.clip:获取canvas对象,可以在View的onDraw方法中获取或用SurfaceView用getHolder.lockCanvas()获取

//save和restore是为了剪切操作不影响画布的其它元素
canvas.save();
Rect rect = new Rect(0,0,100,100);
Rect clipRect = new Rect(0,0,50,50);
//将剪切矩形与要下面要画的矩形相交,只显示相交的区域
canvas.clipRect(clipRect);
//将剪切矩形与要下面要画的矩形相交,不显示相交的区域
//canvas.clipRect(clipRect,Op.XOR)
canvas.drawRect(rect, paint);
canvas.restore();
效果图:

不剪切canvas.clipRect
(clipRect)
canvas.clipRect
(clipRect,Op.XOR)

4.color:设置颜色的XMl<color name="white">#FFFFFF</color><!--白色 -->

5.corners:<!-- 边角 -->

6.gradient:<!-- 渐变 -->

android:startColor和android:endColor分别为起始和结束颜色,

android:angle是渐变角度,必须为45的整数倍
另外渐变默认的模式为android:type="linear",即线性渐变,

可以指定渐变为径向渐变,android:type="radial",径向渐变需要指定半径android:gradientRadius="50"。


7.inset:嵌入(Inset)图像资源

如果显示的图像要求小于装载图像的视图(例如,背景图小于View区域),可以考虑使用嵌入图像资源。嵌入图像资源是XML格式的文件,只有一个<inset>标签。使用如下的4个属性设置图像距离上、下、左、右4个方向的距离。

android:insetTop:图像距离上边的距离。

android:insetRight:图像距离右侧的距离。

android:insetBottom:图像距离底边的距离。

android:insetLeft:图像距离左侧的距离。

inset.xml中:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
   <inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/background"
    android:insetTop="50dp"
    android:insetLeft="50dp"
    android:insetBottom="50dp"
    android:insetRight="50dp" />


8.item:<!-- 每一个列表项 -->

9.layer—list:android中的layer-list就是用来多个图层堆叠显示的。

<layer-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

       <itemandroid:drawable="@drawable/pic1">

       <itemandroid:drawable="@drawable/pic2">

         </layer-list>

  10. nine—patch:是一个可以伸缩的位图图像,Android会自动调整大小来容纳显示的内容。如果想要设置按钮在按下或者获得焦点时,有不同的背景图片,则可以将需要的背景图片放在drawable目录下(.9.png)格式,

同时在drawable目录中新建一个xml文件。

11.padding:简写属性在一个声明中设置所有内边距属性。设置所有当前或者指定元素内边距属性。

12.rotate:

            fromDegrees:其实角度。toDegrees:旋转的角度。

translate:

            fromXDelta,fromYDelta:相当本视图左上角的X,Y坐标。toXDelta,toYDelta:移动后的X,Y坐标。

alpha:

            fromAlpha:起始的透光度、0为全透明,完全不可见;1为不透明,完全可见。


13.scale:(尺寸变化动画)ScaleAnimation动画的属性


public ScaleAnimation

(float fromX, float toX, float fromY, float toY,

int pivotXType, float pivotXValue,

int pivotYType, float pivotYValue)

fromX:起始X坐标上的伸缩尺寸

toX:结束X坐标上的伸缩尺寸

fromY:起始Y坐标上的伸缩尺寸

toY:结束Y坐标上的伸缩尺寸

pivotXType:X坐标伸缩模式(取值有

Animation.ABSOLUTE、

Animation.RELATIVE_TO_SELF、

Animation.RELATIVE_TO_PARENT)

pivotXValue:相当于X坐标伸缩值

pivotYType:Y坐标伸缩模式

pivotYValue:相当于Y坐标伸缩值






14.selector:Selector主要是用来改变ListView和Button控件的默认背景。其使用方法可以按一下步骤来设计:

15.shape:Shape这个东西去定义各种各样的形状

16.size:<!-- 大小 -->

17.solid:<!-- 填充 -->

18.stroke:<!-- 描边 -->

android:width="2dp" 描边的宽度,android:color 描边的颜色。
我们还可以把描边弄成虚线的形式,设置方式为:
android:dashWidth="5dp" 
android:dashGap="3dp"
其中android:dashWidth表示'-'这样一个横线的宽度,android:dashGap表示之间隔开的距离


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