OpenGL 点属性函数
属性函数可以出现在glBegin/glEnd函数对之内或之外。例如,下列程序段绘制三个不同颜色 和大小的点。第一个是标准大小的红色点,第二个是双倍尺寸的绿色点,而第三个是三倍尺寸的蓝 色点。
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指定点位置的显示颜色由状态表中的当前颜色值控制。而该颜色用glColor函数或glIndex函数来指定。我们使用下面的函数来指定OpenGL中一个点的大小:
glPointSize (size);
该点以像素方块的形式显示。参数size用正浮点数值指定,该值舍入到一个整数(除非该点经反走
样处理)。显示该点的水平和垂直像素数由参数size决定。这样,点大小为1.0时显示一个像素,而
点大小为2.0时显示2x2的像素阵列。如果激活OpenGL的反走样特性,显示像素块的尺寸将按
平滑边界的要求进行修改。点的默认大小是1.0。
属性函数可以出现在glBegin/glEnd函数对之内或之外。例如,下列程序段绘制三个不同颜色 和大小的点。第一个是标准大小的红色点,第二个是双倍尺寸的绿色点,而第三个是三倍尺寸的蓝 色点。
glColor3f (1.0, 0.0, 0.0);
glBegin (GL_POINTS);
glVertex2i (50, 100);
glPointSize (2.0);
glVertex2i (75, 150);
glPointSize (3.0);
glColor3f (0.0, 0.0, 1.0);
glVertex2i (100, 200);
glEnd ( );