【Unity】Unity5版本的AssetBundle打包方案之打包Scene场景

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
/// <summary>
/// 脚本位置:Editor文件夹下
/// 脚本功能:打包
/// </summary>
public class CreateAssetBundle:Editor
{
	// 打包unity场景文件
	[MenuItem("Assets/Build AssetBundle Scene")]
	static void MyBuild(){
		// 需要打包的场景名字
		string [] levels =  {"Assets/2.unity"};
		// 注意这里【区别】通常我们打包,第2个参数都是指定文件夹目录,在此方法中,此参数表示具体【打包后文件的名字】
		// 记得指定目标平台,不同平台的打包文件是不可以通用的。最后的BuildOptions要选择流格式
        BuildPipeline.BuildPlayer(levels, Application.dataPath+"/Scene.unity3d", BuildTarget.Android, BuildOptions.BuildAdditionalStreamedScenes);
        // 刷新,可以直接在Unity工程中看见打包后的文件
        AssetDatabase.Refresh();
        
	}


}
using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
/// 脚本位置:需要加载物体的场景中任意物体上
/// 脚本功能:加载物体
/// </summary>
public class LoadAssetBundle :
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