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原创 【Unity】Lua入门
文章目录一、Lua基础1、变量类型2、特点二、语句1、添加注释2、赋值3、分支4、循环三、运算符1.数学运算2.关系运算3.逻辑运算4.位运算三、关键字1.local总结一、Lua基础1、变量类型nil(空)、boolean、number(数字-不区分数字类型)、string、function、userdata、thread(线程)、table2、特点动态类型、弱类型、大小写敏感、默认全局、带GC二、语句1、添加注释单行:–多行:–[[ ]]嵌套:[=[ ]=]2、赋值单
2022-03-29 20:38:14 6449 1
原创 【Unity】对接Steam
文章目录一、接入Steamworks SDK1.1 下载1.2 解压1.3 设置Steamworks1.3.1 增加Depot1.3.1 关联Depot1.4 修改配置文件1.5 使用SteamPipeGUI上传游戏1.5.1解压SteamPipeGUI1.5.2配置SteamPipeGUI1.6 发布版本二、接入Steamworks.NET2.1 下载2.2 修改配置信息一、接入Steamworks SDK1.1 下载步骤1:搜索Steamworks或点击Steamworks链接步骤2:选择文献
2022-03-29 20:36:58 12588
原创 【Unity】A*寻路算法
文章目录一、前言二、完整代码一、前言本文为a*寻路算法的简单实现,在此记录。本文对应项目:GitHub说明:1、Unity版本为-2019.4.272、文章中的Tile可替换为Point参考文章:A*算法的C#实现二、完整代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AStar{ private AStar() { } publ
2022-03-06 20:07:08 4014
原创 【Unity】UI自适应-可变形
文章目录前言一、功能代码1.锚点重置2.场景备份3.场景还原4.UI自适应二、代码总览三、知识点1.anchorMin 与 anchorMax2.offsetMin 与 offsetMax3.localPosition4.sizeDelta5.rect6.GetWorldCorners()四、知识点说明文章链接前言本文内容为UI控件,水平、垂直方向均变化的自适应处理。即UI与屏幕大小同比例变形。同时包含:锚点重置、场景备份与还原功能一、功能代码1.锚点重置代码如下: private vo.
2022-01-16 19:47:27 1983 1
原创 【Unity】泛型转String
文章目录前言一、说明二、代码前言参考文章链接:https://blog.csdn.net/chy_xfn/article/details/82421255本文内容为,将泛型T或List< T >(包含多层嵌套),转化为特定字符分隔连接的字符串。一、说明id:嵌套层级Symbols1 :该层各字段内,字段名与对应值的连接符 ("" 表示该层不保存字段名)Symbols2:该层各字段间的分隔符GetFields与GetProperties可替换,与结构定义相关:GetFie
2021-12-23 23:58:36 1160
原创 VS2017-快速添加注释(带时间戳)
内容主要为:通过Macros for Visual Studio,设置自定义注释格式的举例说明。可参考宏语句,根据个人需要在本文的基础上,进行修改。
2021-08-02 22:18:42 3710
原创 【Unity】简单功能脚本
文章目录Color相关一、UI-不同状态的纯色颜色变换二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入Color相关一、UI-不同状态的纯色颜色变换
2021-07-29 23:38:19 513
原创 【Unity】BFS最短路径的简单应用
1、BFS函数-初始化节点数据2、Get_ShortestPathByBFS函数-得到最短路径注意:a、Init_NodesList函数对自定义节点结构进行转换b、需添加命名空间。
2021-07-24 22:26:53 661
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