【Unity】BFS最短路径的简单应用

前言

适用于已知起点与终点的最短路径搜索。


一、BFS是什么?

BFS(Breadth-First Search),广度优先搜索。即从任意节点开始,逐层级遍历所有相邻节点。

二、代码详情

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class BFS{
 
    List<List<int>> NodesList = new List<List<int>>();//各节点及其相邻节点
    List<int> ParentNodeList = new List<int>();//存储上层节点  


    public BFS(List<Node> nodes)//数据初始化
    {
        Init_NodesList(nodes);
        Init_ParentNodeList();
    }

    private void Init_NodesList(List<AdjacentCity> nodes)
    {
        NodesList.Clear();

        foreach (AdjacentCity child in nodes)//节点数据存储结构转换-由自定义结构转为List<List<int>>
        {
            NodesList.Add(child.AdjacentCitys);
        }
    }

    private void Init_ParentNodeList()
    {
        ParentNodeList.Clear();

        for (int i = 0; i < 50; i++)//初始化 上层节点List
        {
            ParentNodeList.Add(-1);//-1表示当前节点为根节点
        }
    }

    public List<int> Get_ShortestPathByBFS(int start, int end)
    {
        Queue<int> queue = new Queue<int>();//节点队列,按照层级入队
        HashSet<int> seen = new HashSet<int>();//被使用的节点 哈希集合

        queue.Enqueue(start);
        seen.Add(start);

        while (queue.Count > 0)//队列中存在节点
        {
            int vertex = queue.Dequeue(); //当前子层的父节点

            List<int> nodes = NodesList[vertex];
            foreach (var child in nodes)
            {
                if (child == end)//查找到终点
                {
                    seen.Add(child);
                    ParentNodeList[child] = vertex;
                    queue.Clear();//查找到结果,清空队列
                    break;//结束当前子层循环
                }
                else//当前节点不是终点
                {
                    if (!seen.Contains(child))//当前节点未被使用,更新当前节点信息
                    {
                        queue.Enqueue(child);
                        seen.Add(child);
                        ParentNodeList[child] = vertex;
                    }
                }
            }
        }

        List<int> pathNodes = new List<int>();//List方便数据反转
        pathNodes = Return_PathNodes(end, pathNodes);
        pathNodes.Reverse();//数据反转,由终点到起点 转换为 起点到终点

        return pathNodes;//返回-查找到的最短路径
    }

    private List<int> Return_PathNodes(int nowNode, List<int> pathNodes)//根据上层节点List,由终点逆推回起点
    {
        pathNodes.Add(nowNode);//保存当前节点

        if (ParentNodeList[nowNode] == -1)//查找到根节点,结束递归(当前节点的父节点为-1)
        {
            return pathNodes;
        }
        else//查找上层节点
        {
            return Return_PathNodes(ParentNodeList[nowNode], pathNodes);
        }
    }
}


总结

1、BFS函数-初始化节点数据

2、Get_ShortestPathByBFS函数-得到最短路径

注意:a、Init_NodesList函数对自定义节点结构进行转换
   b、需添加命名空间

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