C++ 【 Open3D 】 点云按高程进行赋色

一、 Open3D中根据点云的高程度信息为点云中的每个点附上颜色,并保存颜色渲染结果!

#include<iostream>
#include<open3d/Open3D.h>

using namespace std;

int main()
{
	//-------------------------------读取点云---------------------------------
	auto cloud = std::make_shared<open3d::geometry::PointCloud>();

	if (open3d::io::ReadPointCloud("hand.pcd", *cloud) == 0)
	{
		open3d::utility::LogInfo("点云读取失败!!!");
		return -1;
	}
	// ---------------------------计算高程取值范围----------------------------
	double maxZvalue = cloud->GetMaxBound()[2];
	double minZvalue = cloud->GetMinBound()[2];
	cout << "最大值为:: " << maxZvalue << ",最小值为: " << minZvalue << endl;
	// ----------------------根据高程对点云进行颜色渲染-----------------------
	cloud->colors_.resize(cloud->points_.size());
	open3d::visualization::ColorMapJet colormap;
	for (size_t i = 0; i < cloud->points_.size(); ++i)
	{
		// 高程归一化
		double normZvalue = (cloud->points_[i][2] - minZvalue) / (maxZvalue - minZvalue);
		cloud->colors_[i] = colormap.GetColor(normZvalue); // 颜色渲染
	}
	open3d::io::WritePointCloudToPCD("Elevation.pcd", *cloud, false);
	// ------------------------------结果可视化------------------------------
	open3d::visualization::DrawGeometries({ cloud }, u8"点云按高程赋色", 800, 600);


	return 0;
}


二、测试结果为:

请添加图片描述

Open3D是一个开源的计算机图形库,可以用于三维图形处理和点云处理。在Open3D中,点云变换是指对点云数据进行旋转、平移、缩放或仿射变换的操作。 点云变换在许多计算机视觉和机器人领域中具有重要的应用。例如,在SLAM(同步定位与地图构建)中,通过对点云进行变换可以将局部地图与全局坐标系对齐;在目标检测和识别中,可以通过对点云进行变换来实现尺度不变性和姿态估计等任务。 在Open3D中,点云变换可以通过变换矩阵来实现。变换矩阵是一个4x4的矩阵,包含了旋转、平移和缩放等变换信息。通过将点云数据与变换矩阵相乘,可以将点云进行相应的变换。具体操作如下: 1. 创建一个变换矩阵。可以使用Open3D提供的函数创建单位矩阵,然后根据需要进行旋转、平移和缩放等操作,将结果保存到变换矩阵中。 2. 将点云数据加载到Open3D中。可以使用Open3D提供的函数加载点云数据,例如从PLY或XYZ文件中加载。 3. 将变换矩阵应用于点云数据。使用Open3D提供的函数,将变换矩阵与点云数据进行乘法运算,得到变换后的点云数据。 4. 可以将变换后的点云数据保存到文件中,或者通过Open3D提供的函数进行可视化显示。 通过Open3D进行点云变换,可以方便地实现对点云数据的各种变换操作。同时,Open3D还支持其他强大的功能,例如点云配准、滤波和特征提取等,可以帮助开发人员进行更多的点云处理任务。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

向日葵xyz

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值