opengl shader 绘制心形

顶点着色器

uniform mat4 uMVPMatrix; //总变换矩阵

attribute vec3 aPosition;  //顶点位置
attribute vec2 aTexCoor;    //顶点纹理坐标
varying vec2 vTextureCoord;  //用于传递给片元着色器的变量
varying vec2 vPosition;


void main()     
{    
vPosition = aPosition.xy;                      
   gl_Position = uMVPMatrix * vec4(aPosition,1); //根据总变换矩阵计算此次绘制此顶点位置
   vTextureCoord = aTexCoor;//将接收的纹理坐标传递给片元着色器

}   

片段着色器


precision mediump float;
varying vec2 vTextureCoord; //接收从顶点着色器过来的参数
varying vec2 vPosition;
uniform sampler2D sTexture1;//纹理内容数据
uniform float sGlobalTime;


float smoothstepmy( float x, float y, float a )
{
if( a < x )
return 0.0;

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