负责opengl绘制的控件是openglwidget,不能把FBO和其附件的设置放在initalizeGL函数里执行,只能在里面gen,配置需要放在paintGL函数中。
另外opengl的纹理有4字节对齐,直接从FBO的纹理附件读取数据到mat时会导致图像有奇怪的歪斜和灰度。解决这个问题的方法是在调用glGetTexImage之前使用glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,1)进行设置。如果在其他位置使用glPixelStorei函数,不会起作用
如果纹理出现歪斜和灰度错误首先考虑字节对齐问题!
本文介绍了OpenGLWidget在初始化和绘制过程中的关键细节,强调了为何FBO设置应在paintGL函数中进行,并提到了纹理字节对齐对图像质量的影响及解决方案。此外,文章还提醒开发者注意在获取FBO纹理数据时的正确处理方式。
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