Unity自学第一天, 新手小白进!写一个最简单的脚本让方块旋转起来

文章介绍了Unity自学的第一步,创建一个简单的场景,通过添加名为Autorotate的自定义脚本来使场景中的方块旋转。在VisualStudio中编写脚本,利用Start和Update函数控制方块旋转,当按住左箭头键时,方块会绕指定轴旋转。此外,还提到了使用Debug.log进行调试的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity自学入坑第一天

今天开始自学unity,如何让场景中的基本方块开始旋转起来,一个非常简单的小sample,作为入门,本人纯纯新手小白,之后会继续更新所有自学记录

在场景中添加一个方块,左边空白处右击,按下图选择
在这里插入图片描述
选中方块,点击右下边窗口的add component,然后输入autorotate(自己取的脚本名字),回车,点击Create and Add
在这里插入图片描述

会自动打开visual studio,按照下面写入代码:
在这里插入图片描述
这里解释一下,start函数就相当于初始化,只在最开始的时候运行一下,update则是每帧都会运行。If条件里面写的意思是,如果用户按住左箭头键。gameObject指的就是你当前针对哪个对象添加脚本,在我们的这个简单的例子里面就是这个小方块。rotate函数里面的第一个参数是绕着哪个轴旋转,第二个参数是每一帧的旋转角度。写好了直接关闭editor,回到我们的unity界面。

点击上方的播放键
在这里插入图片描述
进入游戏界面后,试试按住左键,方块就会旋转啦,是不是超级简单!

另:如果想要debug的话,可以在脚本里加Debug.log(‘xxxx’),类似python里面的print(‘xxx’),用来debug

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