Unity自学入坑第一天
今天开始自学unity,如何让场景中的基本方块开始旋转起来,一个非常简单的小sample,作为入门,本人纯纯新手小白,之后会继续更新所有自学记录
在场景中添加一个方块,左边空白处右击,按下图选择
选中方块,点击右下边窗口的add component,然后输入autorotate(自己取的脚本名字),回车,点击Create and Add
会自动打开visual studio,按照下面写入代码:
这里解释一下,start函数就相当于初始化,只在最开始的时候运行一下,update则是每帧都会运行。If条件里面写的意思是,如果用户按住左箭头键。gameObject指的就是你当前针对哪个对象添加脚本,在我们的这个简单的例子里面就是这个小方块。rotate函数里面的第一个参数是绕着哪个轴旋转,第二个参数是每一帧的旋转角度。写好了直接关闭editor,回到我们的unity界面。
点击上方的播放键
进入游戏界面后,试试按住左键,方块就会旋转啦,是不是超级简单!
另:如果想要debug的话,可以在脚本里加Debug.log(‘xxxx’),类似python里面的print(‘xxx’),用来debug