- 窗口介绍
- 左上角:场景编辑窗口
- Q:拖动屏幕
- W:移动选中物体的位移
- E:改变角度
- R:改变大小
- Ctrl+z:撤销
- 鼠标右键+ADWSQE: 画面左右前后上下位移(滑轮键也可)
- 左下角:游戏运行画面
- 界面左上角调节游戏显示的长宽比
- Free aspect:全屏显示
- standalone:游戏发布时长宽比
- 界面右上角
- 游戏下次运行时全屏播放
- stats:控制游戏运行时是否显示游戏的各项参数
- gizmos:控制游戏是否显示游戏的各种标记(光源等)
- 界面左上角调节游戏显示的长宽比
- 中间,Hierarchy:场景物体
- 场景类的物体以列表的方式展示在hierarchy中
- 可利用搜索菜单搜索物体
- 三角符号表示物体父子关系
- project:项目资源 列表窗口
- 与文件夹显示相同(文件夹中会多出自动生成的.meta文件)
- 移动项目要在unity中移动,不可在文件夹中移动
- favorites查找特定类型的资源
- 可自己标记一个特定的类型,点击星星
- Inspector:属性编辑 列表窗口
- 选中project中的资源,右边显示各个能修改的信息
- 右上角:其他常用调节窗口
- layers:所有可视图层
- default:改变窗口显示的模式
- 可自定义显示模式,点击save
- Scene 窗口各项工具
-
Q
左键,横向移动
W
- 对场景内物体进行移动
- 按住ctrl进行定量移动,移动数据在edit的anap setting中
E
- 选中对象,进行旋转
- ctrl,定量旋转
R
对物体长宽高进行调整,按住中间,进行整体调整
Pivot/center
- pivot物体自己的轴心
- center选中的所有物体的权重轴心
Global/local
- local物体的移动旋转等根据自身
- global物体相较于整个世界
Scene
textured
改变观察此场景的视野
wireframe物体边框
Textured wire 显示物体的贴图轮廓
Render paths显示不同的渲染通道
Lightmap resolution烘焙精度(半透明的小方格,密度越高,精度越高)
RGB
alpha通道
场景透视图
场景透视图(这些都很少用到)
2D
点击开启2d视野
☀
灯光标识,打开关闭场景内置的光照效果
声音按钮
开启关闭声
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