Unity自学笔记—Unity3D基础(一)

  • 窗口介绍
  • 左上角:场景编辑窗口
    • Q:拖动屏幕
    • W:移动选中物体的位移
    • E:改变角度
    • R:改变大小
    • Ctrl+z:撤销
    • 鼠标右键+ADWSQE: 画面左右前后上下位移(滑轮键也可)
  • 左下角:游戏运行画面
    • 界面左上角调节游戏显示的长宽比
      • Free aspect:全屏显示
      • standalone:游戏发布时长宽比
    • 界面右上角
      • 游戏下次运行时全屏播放
      • stats:控制游戏运行时是否显示游戏的各项参数
      • gizmos:控制游戏是否显示游戏的各种标记(光源等)
  • 中间,Hierarchy:场景物体
    • 场景类的物体以列表的方式展示在hierarchy中
    • 可利用搜索菜单搜索物体
    • 三角符号表示物体父子关系
  • project:项目资源 列表窗口
    • 与文件夹显示相同(文件夹中会多出自动生成的.meta文件)
    • 移动项目要在unity中移动,不可在文件夹中移动
    • favorites查找特定类型的资源
    • 可自己标记一个特定的类型,点击星星
  • Inspector:属性编辑 列表窗口
    • 选中project中的资源,右边显示各个能修改的信息
  • 右上角:其他常用调节窗口
    • layers:所有可视图层
    • default:改变窗口显示的模式
      • 可自定义显示模式,点击save

 

  • Scene 窗口各项工具
    • Q

      左键,横向移动

      W

      • 对场景内物体进行移动
      • 按住ctrl进行定量移动,移动数据在edit的anap setting中

      E

      • 选中对象,进行旋转
      • ctrl,定量旋转

      R

      对物体长宽高进行调整,按住中间,进行整体调整

      Pivot/center

      • pivot物体自己的轴心
      • center选中的所有物体的权重轴心

      Global/local

      • local物体的移动旋转等根据自身
      • global物体相较于整个世界

      Scene

      textured

      改变观察此场景的视野

      wireframe物体边框

      Textured wire 显示物体的贴图轮廓

      Render paths显示不同的渲染通道

      Lightmap resolution烘焙精度(半透明的小方格,密度越高,精度越高)

      RGB

      alpha通道

      场景透视图

      场景透视图(这些都很少用到)

      2D

      点击开启2d视野

      灯光标识,打开关闭场景内置的光照效果

      声音按钮

      开启关闭声

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