【UE 委托】如何利用函数指针理解委托的基本原理

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  • 🙋‍♂️ 作者:海码007
  • 📜 专栏:UE虚幻引擎专栏
  • 💥 标题:【UE 委托】如何利用函数指针理解委托的基本原理
  • ❣️ 寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!
  • 🎈 最后:文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正,同时有问题的话,欢迎大家留言讨论。

0 引言

今天在学习函数指针的时候想到了委托实现的基本原理,接下来简单的复现一下。

1 函数指针模拟多播委托

首先使用typedef定义了一种类型的函数指针。然后创建以绑定委托的函数集合 Slots。然后在委托调用时,遍历 Slots 集合,依次调用绑定的消息函数。

代码如下:

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

typedef void (*SlotPtr) ();
vector<SlotPtr> Slots;

void Delegate()
{
	// 发出广播
	cout << "Call Delegate" << endl;
	for (auto Slot : Slots)
	{
		Slot();
	}
}

void Slot1()
{
	cout << "Slot1" << endl;
}

void Slot2()
{
	cout << "Slot2" << endl;
}

int main()
{
	// 模拟绑定过程
	Slots.emplace_back(Slot1);
	Slots.emplace_back(Slot2);

	// 模拟广播
	Delegate();


	return 0;
}


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