新建一个老规矩合成>>打上文字>>导入一个贴图视频素材>>新建一个纯色层“E3D”,添加一个E3D效果(菜单栏的效果>Vedio Copilot>Element)>>将效果的自定义图层、自定义文本与蒙版、路径图层选择为文字图层、将下面的自定义纹理贴图改为视频素材
进入E3D内部>>点击挤压,发现画面内挤出一个立体文字>>修改文字的曲面细分,将路径分辨率改为极端(感觉上更光滑)>>将挤压内的倒角副本改为2>>找到预设里的材质、physical、找到Black_Outline、将该材质球拖给材质1(场景>挤出模型>bevel 1)>>再找到第二个材质gold、将其拖给第二个材质球bevel 2
将第二个材质球的挤出属性修改为0.2、扩大边缘0.5、z偏移0.2,修改颜色>>重命名“模型”
再点击挤压重新挤压出文字,命名“夹心”>>路径分辨率改为极端、扩大边缘-0.25,调整位置为中间>>复制"模型",将其往外拉>>同样复制“夹心”,将其往外拖动,重复上述步骤达到三模型两夹心的效果
将最外层的模型的金色面的倒角轮廓启用>>在场景材质处将未使用的材质球删除,新建一个材质球,打开新建材质球的纹理通道-漫射、添加一个自定义层、将其亮度改为100;照明、添加自定义图层、亮度100>>将新建立的材质球添加给两个夹心>>找到“夹心”的UV贴图,将其UV重复值增大到15*15(该值体现图片中的星点密集程度)>>点击新建的材质球、设置、混合模式选屏幕(此时就有透明的感觉),亮度、照明、打开使用漫射颜色、强度100
创建一个平面,大小15*15,方向-90°>>添加一个环境贴图>>给平面添加一个材质贴图
点击环境贴图、亮度100、降饱和度>>3个“模型”右键、反射模式、球形>>“面 模型”右键、反射模式、曲面镜像>>确定
复制一份文字,添加发光效果>>新建一个摄像机观察一下画面>>继续添加曝光度效果,修改值为2>>添加曲线,将画面整体调暗一点>>完成