【cocos2dx学习笔记】技能冷却的实现方法

第一种:
CCSprite *s2=CCSprite::create("Icon.png");//是较暗的图片  
s2->setPosition(ccp(200,200));  
s2->setOpacity(50);
addChild(s2,0);  
      
CCSprite *s=CCSprite::create("Icon.png");//是较亮的图片  
CCProgressTo* to = CCProgressTo::create(5.0f, 100);
CCProgressTimer *pt=CCProgressTimer::create(s);  
pt->setPosition(ccp(200,200));  
pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeRadial));  
//pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeBar));  
this->addChild(pt,1);  
CCProgressTo *t=CCProgressTo::create(8,100);  
pt->runAction(CCRepeatForever::create(t));  
CCSprite* ccps = CCSprite::create("Icon.png");
ccps->setPosition(ccp(size.width*0.8, size.height/2));
addChild(ccps);

第二种:
CCSprite* sp1 = CCSprite::create("Icon.png");
	sp1->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
	CCProgressTo* to = CCProgressTo::create(5.0f, 100);
	CCProgressTimer* timer = CCProgressTimer::create(sp1);
	timer->setPosition(ccp(size.width / 2, size.height / 2));
	addChild(timer);                                                       
	timer->setType(kCCProgressTimerTypeRadial);
	timer->runAction(to);
	addChild(sp1);
	sp1->setOpacity(100);
	CCSprite* ccps = CCSprite::create("Icon.png");
	ccps->setPosition(ccp(size.width / 2, size.height*0.8));
	addChild(ccps);

我认为第一种的效果比较好



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