记录一个cocos creator加载prefab(预制体)卡顿的解决办法。
我要加载的prefab A里面需要加载15个子prefab B。prefab B里面有一些图像需要显示。在prefab A的start里面循环加载prefab B,结果发现界面卡顿严重,并且加载prefab A的场景也会卡顿。后来发现是因为prefab A的start执行时间过长,接近一秒。最后解决办法是,prefab A的start里面不循环加载prefab B,用scheduleOnce方法,0.01秒后循环加载prefab B。这时就流畅了,不会卡顿。
另外,有一个要注意的,prefab的脚本里面,比如需要有诸如init的方法接受外面的参数,里面只接收变量就好了,不要有过多的操作。
以上只是记录一个加载过程卡顿的解决办法,很低级,备忘而已。