【Ray Tracing from Ground Up】DRBF

DRBF 在 Ray Trace 中有关键的作用,弄懂该知识点之前,需要补充些基础的图形学知识

1.立体角

    

     计算,然后用,   得到

2.投影面积

   


3.光通量


4.辉度

 即单位面积的光通量,


5.光亮度

单位投影面积以及单位立体角上的光通量



   

DRBF

DRBF指物体表面反射周围环境光线的表现,




公式的理解:单位立体角(dw)有效面积(cos) 内 入射的亮度 乘以 与反射材质相关的 反射系数 即得到反射 亮度

反射率(Reflectance)

反射率是反射光通量和入射通量的之比。通量即是面积上入射通量立体角的积分。



结合公式

可得到如下公式



 Lambertain模型

Lambertain模型中光线完美均匀的向周围反射,此时


因而有




Phone 模型

 empirically adds a specular lobe in the mirror direction of the incoming direction.   漫反射 + 镜面反射

 Expressed as: 其中 pd 表示diffuse reflection,  ps 表示 specular reflection.  s  表示镜面反射系数




参考文献:

Ray Tracing from the ground up

清华大学 胡事民 图形学课程视频

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