天气效果中使用多种设计模式示例

1.代理模式

 environmentEffec中定义关于雾效,灯光等代理。通过代理,proxy 实现具体的效果  

	FogProxy * getFogProxy(){return &mFogProxy;};
	LightProxy * getLightProxy(){return &mLightProxy;};
	TrivialProxy * getTrivialProxy() {return &mTrivialProxy;}

定义FogProxy, LightProxy,SkyLayerProxy,TrivialProxy 类 以及类中的函数,实现添加雾效,光效,天空等效果. 

class FogProxy
{
public:
	FogProxy()
		:mFogEnable(false)
		, mFogFar(1000)
		, mFogNear(100)
		, mFogColor(ColorValue::White)
		, mFogDensity(1)
	{
	};
	~FogProxy(){};

	void setFogFar(float fogfar, float alpha);;
	float getFogFar()const { return mFogFar; };

	void setFogNear(float fogNear, float alpha);;
	float getFogNear()const { return mFogNear; };

	void setFogColor(const ColorValue & color, float alpha);;
	const ColorValue & getFogColor()const { return mFogColor; };
	
	void setFogDensity(float density, float alpha);;
	float getFogDensity()const { return mFogDensity; };

	void setFogEnable(bool enable){mFogEnable = enable;}
	bool getFogEnable()const{return mFogEnable;}

protected:
	float mFogFar;
	float mFogNear;
	ColorValue mFogColor;
	float mFogDensity;
	bool mFogEnable;
};

2.命令模式

创建weathercommand,

class WeatherCommand
{
public:
	WeatherCommand(){};
	virtual ~WeatherCommand(){};

	virtual void doCommand(EnvironmentEffect * env, float timeAlpha, float regionAlpha, float filterAlpha) = 0;
	virtual const tstring & getCommandId() = 0;

	virtual const tstring & getClassId() = 0;

	void notifyWeather(Weather * weather){mWeather = weather;};

protected:
	Weather * mWeather;
};

3.工厂模式

在类weatherCommandFactory中使用工厂模式创建,销毁天气命令。之后可以派生出各种天气命令。

class WeatherCommandFactory
{
public:
	WeatherCommandFactory();
	~WeatherCommandFactory();


	static  WeatherCommand * createCommand(const tstring & str, void * param);
	static  void destroyCommand(WeatherCommand * command);

	typedef WeatherCommand* (*Creator)(void *);

	static void registerAllCommand();
	static std::map<tstring , Creator> mCommandCreator;

};
其中registerAllCommand() 注册各种产生天气命令






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