【计算机图形学】实验1《实验环境配置和基本图元绘制》

该实验旨在配置OpenGL绘图环境,通过编写源代码实现点、线、三角形和四边形的绘制,以及理解消息传递和响应机制。示例代码中展示了如何使用OpenGL函数库创建一个简单的‘蝴蝶结’图形,包括两个三角形和一个四边形,以及线条和点的绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实验1《实验环境配置和基本图元绘制》

一、实验目的

配置基本实验环境、安装软件包、建立工程和绘制基本图元,要求学会点、线、三角形、四边形的绘制方法,学会消息传递和响应机制,用一个实例完成上述要求。

二、实验内容

1.配置OpenGL绘图环境;

2.绘制点、线、三角形、四边形等基本图元。


运行结果

有点抽象的蝴蝶结

源代码

#include <GL/glut.h>


void DrawTriangle() {

glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);

glBegin(GL_TRIANGLES);

glVertex2f(0.5, -0.5);

glVertex2f(0.5, 0.5);

glVertex2f(0.0, 0.0);

glEnd();

glBegin(GL_TRIANGLES);

glVertex2f(-0.5, -0.5);

glVertex2f(-0.5, 0.5);

glVertex2f(0.0, 0.0);

glEnd();

}

void DrawQuads() {

glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

glBegin(GL_QUADS);

glVertex2f(-0.2, -0.3);

glVertex2f(-0.2, 0.3);

glVertex2f(0.2, 0.3);

glVertex2f(0.2, -0.3);

glEnd();

}

void DrawLine() {

glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);

glLineWidth(4);

glBegin(GL_LINES);

glVertex2f(-0.9, -0.9);

glVertex2f(-0.9, 0.9);



glVertex2f(0.9, 0.9);

glVertex2f(0.9, -0.9);



glVertex2f(0.9, 0.9);

glVertex2f(-0.9, 0.9);

glEnd();

}

void DrawPoint() {

glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

glPointSize(10);

glBegin(GL_POINTS);

glVertex2f(0, 0);

glEnd();

}





void display() {

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glLoadIdentity();

DrawTriangle();//画三角形

DrawQuads();//画四边形

DrawLine();//线段

DrawPoint();//点

glutSwapBuffers();

}



int main(int argc, char *argv[]) {

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);

glutInitWindowPosition(100, 100);

glutInitWindowSize(500, 500);

glutCreateWindow("1基本图元绘制-蝴蝶结");

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();

return 0;

}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值