32位位图到24位位图的转换

32位位图到24位位图的转换

(一)功能
在图像处理的很多实际应用中,我们需要对图像的颜色表示进行转换(如,将32位颜色转换到24位颜色等等)。本文通过一个简单的例子,说明了32位颜色到24位颜色的转换过程。程序假设当前windows桌面颜色为32位颜色值。

(二)准备工作
建立VC CONSOLE APPLICATION,选择MFC SUPPORT

(三)主函数
函数Bmp32ToBmp24将32位位图转换到24位位图格式。
注意:该函数假设当前windows桌面颜色为32位颜色值。

// transform 32-bit bitmap format to 24-bit bitmap format
void Bmp32ToBmp24(char Filename[])
{
 char Filename2[] = "output.bmp";

 //注意:如果没有LR_CREATEDIBSECTION,位图颜色将被映射到屏幕DC颜色
 //也就是说,如果屏幕是16位颜色,则所有的图像都将映射到16位颜色
 HBITMAP hbmp32 = (HBITMAP) LoadImage(NULL, Filename,
  IMAGE_BITMAP, 0, 0,
  LR_LOADFROMFILE |
  LR_CREATEDIBSECTION);

 BITMAP bmp;//获取位图信息
 GetObject(hbmp32, sizeof(BITMAP), &bmp);

 printf("Image Bit Depth : %d/nWidth : %d , Height : %d /n",
  bmp.bmBitsPixel, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight);//显示位图颜色模式和图像宽高

 //计算24位图像每行的字节数
 int BytesPerLine = 3 * bmp.bmWidth;
 while(BytesPerLine % 4 != 0)
  BytesPerLine ++;

 BITMAPINFOHEADER bih = {0};//位图信息头
 bih.biBitCount = 24;//每个像素字节大小
 bih.biCompression = BI_RGB;
 bih.biHeight = bmp.bmHeight;//高度
 bih.biPlanes = 1;
 bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
 bih.biSizeImage = BytesPerLine * bmp.bmHeight;//图像数据大小
 bih.biWidth = bmp.bmWidth;//宽度
 
 BITMAPFILEHEADER bfh = {0};//位图文件头
 bfh.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);//到位图数据的偏移量
 bfh.bfSize = bfh.bfOffBits + bih.biSizeImage;//文件总的大小
 bfh.bfType = (WORD)0x4d42;
 
 FILE *fp = fopen(Filename2, "w+b");
 
 fwrite(&bfh, 1, sizeof(BITMAPFILEHEADER), fp);//写入位图文件头
 
 fwrite(&bih, 1, sizeof(BITMAPINFOHEADER), fp);//写入位图信息头
 
 byte * p = new byte[bih.biSizeImage];
 
 //获取当前32位图像数据
 GetDIBits(GetDC(NULL), hbmp32, 0, bmp.bmHeight, p, (LPBITMAPINFO)&bih, DIB_RGB_COLORS);

 //只取rgb值,存入文件
 byte b = 0;//用于填充
 for(int i = 0 ; i < bmp.bmWidth * bmp.bmHeight ; i ++)
 {
  //32位位图图像的格式为:Blue, Green, Red, Alpha
  fwrite(&(p[i * 3]), 1, 3, fp);
  if(i % bmp.bmWidth == bmp.bmWidth - 1)//填充字节
  {
   for(int k = 0 ; k < (BytesPerLine - bmp.bmWidth * 3) ; k ++)
    fwrite(&b, sizeof(byte), 1, fp);
  }
 }
 
 delete [] p;
 
 fclose(fp);

 DeleteObject(hbmp32);
}

(四)其它说明
本程序被限制在了固定的屏幕格式,如果想要打破这个限制,必须从底层直接操作位图文件。
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24位图转换成8位图的过程中,需要用到调色板。调色板是一个包含256种颜色的表格,每个颜色都由三个8组成的RGB值来表示。具体的转换步骤如下: 1. 创建一个空白的8位图,并设置它的宽度和高度与原始24位图相同。 2. 创建一个调色板,其中包含256种颜色。可以使用ColorPalette类来创建调色板。 3. 遍历原始24位图的每个像素,将它的RGB值转换成一个0到255之间的整数,然后将该整数作为调色板中对应颜色的索引,将索引值写入新的8位图中。 4. 将调色板与新的8位图相关联,使用Bitmap类的SetPixel和GetPixel方法可以完成这一步操作。 5. 最后保存新的8位图即可。 下面是一个C#代码示例,可以将24位图转换成8位图: ```csharp public static Bitmap ConvertTo8bpp(Bitmap bmp) { // 创建一个新的8位图 Bitmap newBmp = new Bitmap(bmp.Width, bmp.Height, PixelFormat.Format8bppIndexed); // 创建调色板 ColorPalette pal = newBmp.Palette; for (int i = 0; i < 256; i++) { pal.Entries[i] = Color.FromArgb(i, i, i); } newBmp.Palette = pal; // 遍历原始位图的每个像素,并将RGB值转换成索引 for (int y = 0; y < bmp.Height; y++) { for (int x = 0; x < bmp.Width; x++) { Color color = bmp.GetPixel(x, y); int index = (int)(0.299 * color.R + 0.587 * color.G + 0.114 * color.B); newBmp.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(index, index, index)); } } return newBmp; } ``` 在这个示例中,使用了YUV颜色空间的转换公式将RGB值转换成了索引。可以根据具体需求使用不同的转换公式。

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