1 单段位置同步
服务器为每段位置进行下发,切再idle状态进行位置纠正
服务器下发信息,起始位置 a, 终点位置b, 总运动时间 totalTime
当前玩家位置为: float fT = time.time - m_fStatTime
float fPercent = fT/totalTim
targetPosition = vector3.lerp(a, b, fPercent)
2 多段位置同步
服务器为多段位置同时下发,这时候服务器要下发信息
位置 a,b,c
速度 speed
例如 a,b段
totalTime = (b - a) / speed
后边计算如同方法1 ,即每段的总时间客户端也要计算