1.新建BP actor
添加staticmesh组件,设置mesh为SM_SkySphere(包含在Engine Content文件夹)
2.新建材质球
材质类型unlit
使用TextureSampleParameterCube类型读取cubemap
核心关键使用reflection vector生成uv,输入坐标(0,0,0)
3.cubemap格式hdr,32位图
赋予材质给BP的mesh
1.新建BP actor
添加staticmesh组件,设置mesh为SM_SkySphere(包含在Engine Content文件夹)
2.新建材质球
材质类型unlit
使用TextureSampleParameterCube类型读取cubemap
核心关键使用reflection vector生成uv,输入坐标(0,0,0)
3.cubemap格式hdr,32位图
赋予材质给BP的mesh