Unity中消息派发系统的总结(2)

接上篇Unity中消息派发系统的总结(1)

继续实现第二种:

消息派发类[MsgDispatcher2.cs]

public class MsgDispatcher2{
         private Dictionary<string, Delegate> m_Msgs = new Dictionary<string, Delegate>();
    private static MsgDispatcher2 m_Ins;
    public static MsgDispatcher2 GetInstance() {
        if (m_Ins == null) {
            m_Ins = new MsgDispatcher2();
        }
        return m_Ins;
    }
    #region  订阅消息
    public void Subscribe(string msgName,UnityAction handler) {
        if (handler == null) {
            Debug.LogError("SubscribeMsg : recevier == null");
            return;
        }
        if (m_Msgs.ContainsKey(msgName)) {
            Delegate dele = m_Msgs[msgName];
            dele = Delegate.Remove(dele, handler);  //避免重复先移除 在添加
            dele = Delegate.Combine(dele, handler);
            m_Msgs[msgName] = dele;
        } else {
            m_Msgs.Add(msgName, Delegate.Combine(handler));
        }
    }
    public void Subscribe<T>(string msgName, UnityAction<T> handler) {
        if (handler == null) {
            Debug.LogError("SubscribeMsg : recevier == null");
            return;
        }
        if (m_Msgs.ContainsKey(msgName)) {
            Delegate dele = m_Msgs[msgName];
            dele = Delegate.Remove(dele, handler);
            dele = Delegate.Combine(dele, handler);
            m_Msgs[msgName] = dele;
        } else {
            m_Msgs.Add(msgName, Delegate.Combine(handler));
        }
    }
    public void Subscribe<T,U>(string msgName, UnityAction<T,U> handler) {
        if (handler == null) {
            Debug.LogError("SubscribeMsg : recevier == null");
            return;
        }
        if (m_Msgs.ContainsKey(msgName)) {
           
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