unity3d中的.meta是什么东东

Unity3D中的.meta文件与资源的唯一标识GUID相关,它记录了资源之间的依赖关系。丢失.meta文件可能导致资源在不同机器上的GUID不一致,影响功能。上传资源时,.meta文件的完整至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成


转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717

更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 


每个资源文件(外部导入和内部创建的)对应一个.meta文件。这个.meta文件中的guid就唯一标识这个资源。


内部创建的资源会使用外部导入的资源,比如 内部资源材质Material使用贴图Textures(预制体、场景中使用了更多的资源)。

 材质怎么知道自己使用了那些资源呢? 就在自己的文件中记录着其它资源的GUID。

                                                                             

资源(内、外部)的GUID是自动生成的。  

我之前做的 python写的git扩展工具(在上传之前检查,和平时检查),就有一条规定,上传资源时必须有对应的.meta才能通

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