在 C++ 中,有两种简单的定义常量的方式:
1 使用 #define 预处理器。
2 使用 const 关键字。
#define 和 const 的区别:
角度1: 就定义常量说的话, const 定义的常数是变量 也带类型, #define 定义的只是个常数 不带类型。
角度2: 就起作用的阶段而言,#define 是在编译的预处理阶段起作用,而 const 是在 编译、运行的时候起作用。
角度3: 就起作用的方式而言,#define 只是简单的字符串替换,没有类型检查。而 const 有对应的数据类型,是要进行判断的,可以避免一些低级的错误。 正因为 define 只是简单的字符串替换会导致边界效应,具体举例可以参考下面代码:
#define N 2+3 // 我们预想的 N 值是 5,我们这样使用
double a = N/2; // 我们预想的 a 的值是 2.5,可实际上 a 的值是 3.5
角度4: 就空间占用而言, 例如:
#define PI 3.14 //预处理后 占用代码段空间
const float PI=3.14; // 本质上还是一个 float,占用数据段空间
角度5: 从代码调试的方便程度而言, const 常量可以进行调试的,#define 是不能进行调试的,因为在预编译阶段就已经替换掉了
角度6: 从是否可以再定义的角度而言, const 不足的地方,是与生俱来的,const 不能重定义,而 #define 可以通过 #undef 取消某个符号的定义,再重新定义。
补充:在一个类里建立一个 const 时,不能给他初值;
foo{
public:
foo():i(100){}
private:
const int i=100; // 错误!!!
};
//或通过如下方式进行初始化
foo::foo():i(100){}
const 修饰的成员函数中不能修改成员变量,不能调用非 const 修饰的函数
void showData()const{}