Unity子弹发射碰到自己消失解决方案

在Unity中发射子弹功能有时会发射不出去,原因是发射子弹的物体本身也有碰撞体,子弹与自身碰撞体发生碰撞就消失了。

解决方法:将墙体、敌人等需要子弹碰撞触发相应效果的物体添加Tag,在子弹脚本中添加代码判断Tag再进行Destory处理。

private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Cube"))
        {
            //当子弹销毁时创建爆炸特效
            if (effectObj !=null)
            {
                GameObject eft = Instantiate(effectObj, this.transform.position, this.transform.rotation);
                //改音效的音量和开启状态
                AudioSource audios = eft.GetComponent<AudioSource>();
                audios.volume = GameDataManager.Instance.musicData.soundValue;
                audios.mute = !GameDataManager.Instance.musicData.isOpenSound;
            }
            Destroy(this.gameObject);
        }
        
    }

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Unity中,可以通过创建一个承载粒子效果的GameObject来实现子弹碰撞火花效果。首先,在子弹被销毁前,在碰撞处生成一个GameObject,并将其与粒子效果绑定。可以使用Instantiate函数来实现这一操作,代码如下所示: ```csharp public GameObject bro; // 新建一个承载粒子效果的GameObject // 放在子弹被destroy前,在碰撞处生成一个GameObject Instantiate(bro, transform.position, transform.rotation); ``` 接下来,需要将销毁粒子特效的脚本绑定到particle system上。这可以通过创建一个名为ParticleAutoDestruction的脚本,并将其绑定到粒子系统上实现。代码如下所示: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class ParticleAutoDestruction : MonoBehaviour { private ParticleSystem[] particleSystems; void Start() { particleSystems = GetComponentsInChildren<ParticleSystem>(); } void Update() { bool allStopped = true; foreach (ParticleSystem ps in particleSystems) { if (!ps.isStopped) { allStopped = false; } } if (allStopped) { GameObject.Destroy(gameObject); } } } ``` 最后,将particle system和GameObject绑定在一起即可实现子弹碰撞火花效果。可以通过在子弹脚本上绑定预制体实现这一操作,并使用适当的素材来替换默认的效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [unity中设置子弹碰撞特效](https://blog.csdn.net/CertainLan/article/details/121580275)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [Unity 鼠标碰撞检测 物体闪烁 HighLighting](https://download.csdn.net/download/u014641682/87631389)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [Unity学习笔记:fps游戏玩家射击模块(2)](https://blog.csdn.net/huanyu0127/article/details/105525952)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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