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自定义博客皮肤

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晓清风兮

晓之阳,清风徐徐,冉冉而起

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原创 cocos creator实现电梯,角色跟随平台上下左右移动

问题原因是想实现马里奥这样,平台跳跃游戏,当角色跳到平台上,可以跟随平台一起上下或者左右移动,在unity里面比较简单,直接设置角色的父节点是平台就可以了,但是cocos creator 就出现问题,这里提供解决方法。关键点移动平台,需要设置 RigidBody 为 kinematic,之后移动通过控制刚体的linearVelocity来处理之后控制代码如下const {ccclass, property} = cc._decorator;@ccclassexport default cl

2020-10-29 21:01:19 1616

原创 我的微信小游戏上线总结

制作工具:程序:cocos creator+vscode美术:ps制作简单几何体游戏类型:闯关类型小游戏,具体看游戏里面了制作大概思路思考设计游戏的大体结构一周普通资源制作最小可玩demo(基本框架+第1关)一周美术资源添加细化修改bug,并添加关卡(基本是没周5~10关,刚开始)添加关卡列表,添加皮肤模块,添加背景模块比较大的问题包体过大,这个是一个很恶心的问题...

2020-04-07 16:49:33 315

原创 QT发布中各种坑,各种错误但是qtcreator运行没问题

注意:我使用的 qt版本 qt-opensource-windows-x86-5.14.0.exe, 其他的其他的自己另行考虑,不过这个应该是根本的情况昨天想用qt+qml写个小工具,发现发布坑又来啦问题1问题2 Unable to find the platform plugin在比如 用 deployment 运行想生成出现以上的错误关键点是 在 qt cre...

2019-12-26 19:13:38 1600

原创 GL回想

学习GL的一些总结在这个高速发展的社会,很多人都想着掌握各种技能,对内提升自己的内容,自己的价值,对外提升自己的salary,就业机会学习,它应该是一个学而时习之的过程,是一个提出目标,分析目标,行动,调整,之后达到目标的过程。目标回想08~09年,当时的目标是想用GL做毕业设计,实现场景的一个简单3D场景+人物的动画还有简单的物理碰撞处理,物理碰撞部分是通过Lua进行配置。分析第一...

2019-12-01 21:56:42 1242

原创 cocos creator 加载自定义或者压缩文件的方式

工具cocos creator 2.1.2查阅代码目录:[cocos creator 2.1.2项目目录]\resources\engine \cocos2d\core\load-pipeline\uuid-loader.js \cocos2d\core\load-pipeline\binary-loader.js 等等原因制作关卡游戏,发布微信,发现包体打出来一些,无法单包发布,...

2019-09-18 22:00:11 4260

原创 关于urho3d+lua开发的一个游戏demo算是练习

下面是demo的截图压缩目录下的LuaScripts就是lua脚本GameMain.lua是主运行程序,包好加载所有的Lua文件,GameManager.lua 做一些管理和协调工作,以及关卡的启动切换等GameWindow.lua 管理所有UI的处理Levels目录LevelStart.lua 这个是起始关卡LevelSkyArea.ua 这个是游戏的关卡存档记录:GameMa...

2019-08-22 11:09:46 754 3

原创 golang编写的小型静态web服务器

我本来打算把cocos creator打包出来的web程序发布给别人玩,主要涉及的是是静态的内容,那么就需要一个打开web的服务器,之后浏览器来运行游戏,临时找不到,直接用golang弄一个代码如下package mainimport ( "fmt" "net/http" "os" "path/filepath" "strings")func GetCurrentDire...

2019-04-27 00:43:36 399

原创 spine简单换武器制作 + cocos creator

首先是制作一个动画这里的话我自己制作了一个小视频在B站上面https://www.bilibili.com/video/av45574701/这是一张截图主要是在这里我设置了2中武器,skin_01,skin_02,而skin_00是使用一张白色图片代码的,在里面设置成白色就代表没有武器的情况了相应的代码和项目可以直接从github上面获取https://github.com/...

2019-03-07 13:52:14 2542

原创 安卓admob的坑,从eclipse到android studio

我这里因为要接入admob所以各种坑到了问题有模拟器没跑好网上很多旧的admob的接入很容易就坑道了接入之后报错但是没有可以继续弹出视频,我这里只接入视频激励模拟器我这里没有测试成功就不说了那么真机 第一个条件是,必须能连接国外,你懂得下来是按照官方的说明进行的,重要!!!重要首先你必须把官方的例子跑通测试了,在去看自己的取参照修改我这里都被坑道就是,视频没有马上加载成功,...

2019-02-28 15:00:44 428

原创 Lua加密和工具

这里直接提取的是cocos2dx中的xxtea来做的下面是大概的使用,如果自己觉得不是很理想可以参考cocos2dx代码中cocos/scripting/lua-bindings/manual/CCLuaStack.cpp的luaLoadBuffer这个函数里面有用法// cpp中添加的代码// 需要从cocos2dx那边拷贝关于xxtea的h,cpp文件//============...

2019-02-24 10:51:25 7190 2

原创 [迁移] Luac的使用

声明:因网易博客将关闭,移到此luac就是把lua转换成二进制脚本,使用方法比较简单,但是看了说明我是一头雾水,只有自己试验了。使用方法是luac test.lua 将会在同文件夹下生成一个luac.out这个就是二进制文件,如果不想用这个名字luac -o my.out test.lua 这样就可以产生my.out了...

2019-02-01 20:39:23 1482

原创 [迁移] 关于c++中使用tolua++导出enum时注意事项

声明:因网易博客将关闭,移到此1.例如namespace my{ enum newenum{ a1 = 1, a2 = 2 }}在lua中调用应该是print(my.a1) --将不使用enum的名字,所以在导出或者在编些enum是尽量名字不同,不然可能存在重复的问题2.例如namespace my{ clas...

2019-02-01 20:38:25 347

原创 [迁移]关于QT的脚本(2)

声明:因网易博客将关闭,移到此在” 关于QT的脚本(1)“的基础上添加一些功能在.UI上添加1.添加一个QComboBox 名字mTest_comboBox,并添加几个项test1,test2,test32.添加一个QLabel名字 mTest_ComboBox_label脚本文件中为 function TetrixWindow(ui) { this.ui = ui; ...

2019-02-01 20:36:30 270

原创 [迁移] 关于QT的脚本(1)

声明:因网易博客将关闭,移到此一直以来都没有认真的去开过QT内置的脚本,今天心血来潮去把玩把玩。确实不错,下面开始第1个例子开发工具是vs2005结合qt,创建一个qt application,使用qtcreater也可以但是要注意,目前.ui只测试创建的是widget的可以使用。例如myqtscript(记得添加库哦,QtScriptd4.lib QtScriptToolsd4.lib Qt...

2019-02-01 20:35:26 374

原创 [迁移] makefile 的一个例子

声明:因网易博客将关闭,移到此/include/test.h/src/test.cppmain.cppMakefile-----------------------------------------------------------------test.h#ifndef __TEST_H__#define __TEST_H__#include<iostr...

2019-02-01 20:33:06 127

原创 [迁移]QML与c++交互学习笔记(八) qt c++直接调用QML中的函数, 直接设置属性

声明:因网易博客将关闭,移到此1.这里主要是介绍,如何在c++中调用QML中的函数和设置QML中的属性的问题2.具体代码// UICtest.qmlimport Qt 4.7Rectangle { id: mainWidget; width: 640 height: 480 function callbyc(v) { mainWi...

2019-02-01 20:31:36 860

原创 [迁移] qt中让应用程序透明, 关闭QML程序

声明:因网易博客将关闭,移到此这里是设置使QDeclarativeView 透明,注意目前只在windows xp下测试成功,ubuntu上失败。 QDeclarativeView w; w.setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint); w.setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground); ...

2019-02-01 20:29:47 529

原创 [迁移] opengl学习从头开始 (笔记1 简单的窗口)

声明:因网易博客将关闭,移到此/** 这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口 使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib)*/#include <iostream>#include <GL/glut.h>us...

2019-01-31 23:09:36 136

原创 [迁移] opengl 学习从头开始 (笔记2 绘制三角形和四边形)

声明:因网易博客将关闭,移到此/** 这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口 使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib) 实现: 绘制一个三角形和一个四边形*/#include <iostream>#include...

2019-01-31 23:08:40 282

原创 [迁移]opengl 学习从头开始 (笔记3 旋转,给三角形和四边形涂上颜色)

声明:因网易博客将关闭,移到此/** 这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口 使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib) 实现: 旋转的效果,给三角形和一个四边形涂上颜色 旋转是这样实现,那么缩放呢?平移呢?大家可以试试, ...

2019-01-31 23:08:03 276

原创 [迁移] opengl 学习从头开始 (笔记4 绘制三角椎和正方体)

声明:因网易博客将关闭,移到此/** 这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口 使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib) 实现: 绘制一个三角锥和正方体 一个关键点是init函数中的glEnable(GL_DEPTH_TEST...

2019-01-31 23:07:19 847

原创 [迁移]opengl 学习从头开始 (笔记5 纹理映射 给正方体贴上图)

声明:因网易博客将关闭,移到此/** 这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口 使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib) 实现: 纹理映射 注意这个是直接从Nehe下载的代码里面进行了一些修改使用的,这里读取的是 一张...

2019-01-31 23:06:37 511 1

原创 [迁移]opengl 学习从头开始 (笔记6 灯光和不同的滤波)

声明:因网易博客将关闭,移到此/** 这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口 使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib) 实现: 灯光 这里我们把图片NeHe.bmp 换成来crate.bmp可以在NeHe的网站上下载第6课...

2019-01-31 23:04:56 183

原创 [迁移]opengl学习从头开始(笔记7 混合)

声明:因网易博客将关闭,移到此 /** 这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口 使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib) 实现:混合 混合简单点就是像素点和像素点的结合,如何结合呢? 注意的是混合功...

2019-01-31 23:04:09 170

原创 [迁移]opengl学习从头开始(笔记8 Nehe第9课)

声明:因网易博客将关闭,移到此/** 这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口 使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib) 实现: 移动和绘制图像 这个基本都是Nehe 的地9课的内容,直接运行下就可以看到结果了,这里...

2019-01-31 23:03:11 117

原创 [迁移]opengl学习从头开始(笔记9 自定义模型数据的读取)

声明:因网易博客将关闭,移到此/** 这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口 使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib) 实现:这里主要说的是如何读取简单的外部模型数据文件(这个文件可以是大家自己定制的一种格式) 这个...

2019-01-31 23:01:48 220

原创 [迁移]opengl学习从头开始(笔记10 飘动的旗子)

声明:因网易博客将关闭,移到此这里是对NeHe 第11 课进行了一些解释,变化不是很大,直接看源代码吧,可能有一些地方需要自己去看了才会想到一些问题,OK不多说:)需要一张bmp图片命名glass.bmp放在可执行程序目录/** 这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口 使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windo...

2019-01-31 23:00:17 365 1

原创 [迁移]opengl学习从头开始(笔记11 显示列表)

声明:因网易博客将关闭,移到此/** 这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口 使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib) 实现: 显示列表,这个没太多说的,记得要注意的东西就好了, 下面函数一般不用于现...

2019-01-30 17:01:50 116

原创 [迁移]opengl学习从头开始(笔记12 freetype中文显示)

声明:因网易博客将关闭,移到此/** 这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口 使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib) 实现:使用freetype实现中文的显示 这里我们使用黑体(simhei.tt...

2019-01-30 17:01:04 1045 1

原创 [迁移]opengl学习从头开始(笔记13 雾)

声明:因网易博客将关闭,移到此/** 这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口 使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib) 实现:实现雾的效果 例子: 通过键盘H来选择雾的模式GL_EXP GL...

2019-01-30 16:59:56 141

原创 [迁移]opengl学习从头开始(笔记14 二次曲面)

声明:因网易博客将关闭,移到此/** 这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口 使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib) 实现: 绘制二次曲面 例子: 二次曲面这里都是用的glu库内部的函数,...

2019-01-30 16:59:04 227

原创 [迁移]opengl学习从头开始(笔记15 粒子效果)

声明:因网易博客将关闭,移到此/** 这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口 使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib) 实现: 粒子效果 例子: 这里使用的是raw作为粒子的纹理,(raw 读取没有具体去看...

2019-01-30 16:57:47 245

原创 [迁移]opengl学习从头开始(笔记16 蒙版)

声明:因网易博客将关闭,移到此/** 这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口 使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib) 实现: 蒙版 实现的大概思路是 1.绘制一张图作为背景, ...

2019-01-30 16:56:16 215

原创 [迁移]opengl学习从头开始(笔记17 多重纹理 凹凸映射)

声明:因网易博客将关闭,移到此/** 这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口 使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib) 实现: 多重纹理,凹凸映射 看完代码应该意识到 g_textu...

2019-01-30 16:54:39 532

原创 [迁移]opengl学习从头开始(笔记18 蒙版)

声明:因网易博客将关闭,移到此/** 这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口 使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib) 这里是参考 nehe 第26课,资源也是那里 实现: 蒙版缓存 镜面的效果.......

2019-01-30 16:53:41 226

原创 [迁移]注册类中的成员函数,在需要的时候调用(c++)

声明:因网易博客将关闭,移到此重新修改版本#ifndef HANDLE_H#define HANDLE_H#include #include using namespace std;//----------------------------------------------------------------------//class EventArgs{public:...

2019-01-30 16:50:50 257

原创 [迁移]zeroMQ 学习

声明:因网易博客将关闭,移到此不多说这个是什么了,下面学习代码留作备份环境:vs 2008win7zeromq-3.2.2 (使用vs2008直接编译就可以, 使用的时候记得头文件, lib, dll这几个就好了)///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////...

2019-01-30 16:49:36 221

原创 [迁移]cocos2d-x 中关于JniHelper的使用

声明:因网易博客将关闭,移到此这里主要在cocos2d-x中调用android中类的静态函数,如果是普通函数就自己探索了说多无益,直接上代码cocos2d-x部分#ifndef __HELPER_H__#define __HELPER_H__#include <iostream>namespace MGame{class PlatformHelper{publ...

2019-01-29 21:09:51 176

原创 [迁移]cocos2d-x 中java调用c/c++函数

声明:因网易博客将关闭,移到此这个是在JniHelper的基础上添加的,可以对比者看,java中的函数是backAction,主要调用的函数JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_Game_JavaHelper_backAction(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring key, jstring message)这个...

2019-01-29 21:07:43 215

原创 [迁移]cocos2d-x 2.1.4 & CocosBuilder-3.0-alpha5 & lua

声明:因网易博客将关闭,移到此cocos2d-x 2.1.4中提供了ccb的lua实现,下面是一个实现打开cocosbuilder,File–>New–>Porject…创建项目名字是ccb_project我们就直接用默认生成的ccbi吧,这里是MainScene.ccbi把需要的几个资源复制到Resources资源目录的ccb目录里面(clickme-down.png,cl...

2019-01-29 21:05:34 313

public_source.7z

包含内容 1. 场景编辑器,是官方原始的编辑器,as脚本 2. 游戏运行部分,直接是Lua脚本 3. 基础的xml场景资源, 相关材质等等

2019-11-04

SecretSwordv1.0.7z

这个是SecretSword demo的运行包,内部包好了所有使用的lua脚本文件,可以作为学习使用,这个demo使用的是urho3d1.7版本进行开发

2019-08-22

web_server.7z

一个小型的静态web服务器使用golang进行编写,可以直接在game目录下放置静态的文件,之后通过浏览器来访问静态网页

2019-05-13

关于urho3d-blender中blender的marker使用(动画标签触发)

这个是关于urho3d-blbender插件在制作动画的时候需要做,某帧触发时间的标签如何做的问题,这个是一个blender的demo,7z压缩,解压就可以使用

2018-01-23

blender导出urho3d场景插件修改

修改了https://github.com/reattiva/Urho3D-Blender上的导出插件修改,使得导出场景适用

2017-05-25

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