googleplaye 安装包大小限制

Android的游戏或者应用如果上传到google play,apk上传包大小必须是小于50M以内,这样可苦了屌丝程序猿,无论怎么优化到项目不堪入目很多都不能小于50M.

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/android-OBBsupport.html
http://developer.android.com/guide/google/play/expansion-files.html

上面的两个链接终于解救了大家,unity是可以支持拆分apk包的
QQ20131022-3
勾选了Split Application Binary选项,unity就会自动生成一个apk包和一个.obb数据文件,可以看到apk包是非常小的,估计大部分最大都不会超过10M左右吧,包含了unity的第一个场景的所有资源、代码和数据,其他所有的资源单独序列化在.obb文件中.
调用步骤如下:
1.当启动一个apk并且apk的Split Application Binary选项已经被打开,应用程序就会检查能否访问在sd卡中的obb文件(google的文档是这样解释的)
2.如果要加载其他场景必须要保证obb文件在sd卡上,如果文件不存在就需要从google的服务器上去下载obb文件

二、下载obb
如果apk文件和obb文件一起发布到google play上了,你就需要自己去写代码去实现从google play服务器上下载
下载obb文件的方法unity已经帮我们做好了插件放在Asset store上,http://u3d.as/content/unity-technologies/google-play-obb-downloader/2Qq,使用这个插件你必须在游戏的第一个场景调用插件进行下载

QQ20131023-4

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