1. 错误:Actor::updateMassFromShapes: Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor's mesh shapes! Please change mesh geometry or supply a tensor manually!
在NGUI中添加MeshCollider后,出现错误: 该错误的原因是MeshCollider和NGUI不兼容,如果直接把MeshCollider加到unity原生UI,没有这个问题。
2. MeshCollider点击无响应:
原因有两个:
- meshCollider的法线方向不正确
- 如果把meshCollider添加到Scrollview后,需要把Camera的UICamrea的eventType,从UI类型改成world类型