上次没注意图片的格式没能传上来,现在来传上来看下。^_^
第一次弄地形的,全是最高细节的,还没使用任何加速算法,纹理也是静态根据高度而自己生成的。
光照是静态的根据面片的斜度预先计算的。
这次是把摄像机高度添加进去了,根据地形高低摄像机会上下移动。
还加了个地形自己旋转时,摄像机跟随当前点地形高低而升降。
有纹理的效果,比较粗糙,没做高级处理,右边的线是我坐标轴的。
网格形式的地形,没用任何加速算法,都是最高细节。
上次没注意图片的格式没能传上来,现在来传上来看下。^_^
第一次弄地形的,全是最高细节的,还没使用任何加速算法,纹理也是静态根据高度而自己生成的。
光照是静态的根据面片的斜度预先计算的。
这次是把摄像机高度添加进去了,根据地形高低摄像机会上下移动。
还加了个地形自己旋转时,摄像机跟随当前点地形高低而升降。
有纹理的效果,比较粗糙,没做高级处理,右边的线是我坐标轴的。
网格形式的地形,没用任何加速算法,都是最高细节。