1. OpenGL综合知识---2D和3D

 

考察计算机显卡最后输出到显示器的环节,有一块和屏幕分辨率一致的物理连续的memory,有一个名为Display Controller(?名称待确认)的硬件设备,该硬件将memory中的数据传递到显示设备中显示。此时,这块memory被称为on screen buffer。

 

 

可以同时存在多块memory,其内容都可以被Display Controller传给显示设备,而当前被Display Controller传输数据的那块memory就是on screen buffer。

 

所以,显卡绘制的最终结果就体现为on screen buffer中的数据。绘制方式可以分为2D和3D。上个世纪的显卡大部分都是2D显卡,而现在主流的桌面显卡则都是以3D为主同时包括2D功能,纯2D功能的显卡在服务器中还存在。

 

我们知道,显示设备屏幕只是一个二维的平面。如果绘制的是一个平面上的点、线段和填充多边形,一般被称为2D,比如Vista之前的桌面、菜单等都是用这种方式画出来的。

如果要绘制三维空间中的物体,表现出它们的灯影效果,体现出移步换景、定点换景、定景换点的观察效果,最终在二维的屏幕上显示,就需要用到3D技术了。

 

业界3D的标准主要有两个,一个是微软的Direct3D(简称D3D),另一个则是OpenGL (OpenGL Graphics Library,可简称为GL),在http://www.opengl.org/documentation/specs/可以看到其全部资料。

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