从WM2到mesh陆地

本文介绍了如何将3DMAX中的OBJ文件转换为适用于渲染和物理的Mesh陆地,包括导出设置、缩放、贴图处理和坐标调整,特别是针对ZX轴互换和零点坐标对齐的详细步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TV中的mesh陆地不象Terrain陆地那样有那么多的功能,更无法使用mini草等东西,甚至对坐标位置高度都不可能有函数支持,但是,由于它不是用高度图生成的,所以应该在形状上能够与物理陆地严格匹配.

1、首先在WM2中使用output的mesh output的默认参数,输出mesh成obj文件。(同时也应该用height output生成高度图,这个高度图不在渲染或物理中担任任何形体生成作用,仅仅只在LDT中用于生成表面贴图,生成方法详见"TV陆地与HeightField的转换探讨"的第2、3条,生成贴图的大小也不一定要严格规定,因为它毕竟只是一张贴图而已)。

2、3DMAX10导入生成的OBJ文件。方法严格按照"从WM2到刚体陆地"第1、2条,注意不要翻转任何坐标,这样导入的地形将正面向上正确的,导出的地形亦然。

3、导入的文件单位为米,要想变大(无论在物理还是在渲染里),都可以用缩放工具放大2的倍数倍。

4、贴图与材质:LDT中做好的贴图,可以建一个普通材质球,漫反射颜色中指定位图文件并赋予mesh。

     使用UVM贴图的平面,保证贴图大小与mesh同。(不要勾选[真实世界贴图大小])

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