--------------------西昌.何雨锋 路径 VECTOR常量
在很多函数中,都要求参数是d3dvector,难道这时候都得用定义好的vector变量才行吗?
其实在C++中也可以用常量的,正确的表达式为global1->vector(10,100,589)就代表了一个三维点常量了。
--------------------我 路径
有了点常量的表达方式,就可以研究路径了。
路径的好处就在于只用定义数个点,然后就可以根据时间来生成中间点的位置。
被广泛的应用于摄影机的平滑移动、人物的行动路线、人工智能的演算等方面
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ITVPath path1; //定义
path1=CreateTVPath(); //实例化
float pathtime; //在使用路径时,经常要在路径上取点啊什么的,就需要一个时间变量来控制
D3DVECTOR vecnow; //这是为了某个时间在路径上取一点所定义的。
path1->AddPathNode(&global1->Vector(700,190,900));
path1->AddPathNode(&global1->Vector(1387,320,1002));
//定义三维点的位置
//在循环中:
pathtime=pathtime + timeleft * 0.0002-5;
pathtime=(engine1->TickCount()-b_time)*0.002;//也可以,其中b_time是此动作的开始时间。
vecnow=path1->GetSplinePoint(pathtime);
scene1->SetCamera(vecnow.x,vecnow.y,vecnow.z,vecnow.x+100,vecnow.y+10,vecnow.z+30);
//这里是用时间来得到路径上的点,然后赋予摄像机器位置。
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path1->GetSplinePoint(pathtime); 用时间换取出了路径上的点
这里用setcamera是为了能够指定所视的目标点,如果用path1->CameraSpline(pathtime,1)函数,
虽然也可以指定摄像机沿路径移动,但是没法指定其所视的目标点.
1、path1->CameraSpline(pathtime,1)用时间的流动来控制摄像机的运动.
2、path1->AddPathNode(&global1->Vector(700,190,900))来增加路径上的节点
3、path1->GetNode(3)用来得到路径上第三个节点的位置.
4、path1->GetNodeCount()用来得到路径1上总共的点数。
5、path1->GetSplinePoint(pathtime)返回pathtime时路径上的点的位置。
6、path1->MoveNode(第几个点,新位置)将路径上的某个节点移动到新的位置
7、path1->Resetpath()重新设置路径。
8、path1->SetPathType(TV_PATH_LINEAR) 设置路径类型,分别为:
TV_PATH_LINEAR = 0 直线型
TV_PATH_QUADRATICBEZIER = 1 贝塞儿曲线(一般都四点控制)
TV_PATH_CUBICBEZIER = 2 贝塞儿曲线(一般都四点控制)
TV_PATH_SPLINE = 3 一般曲线