摄象机及工厂

----------------------------西昌.何雨锋 摄象机及工厂
一个屏幕或者显示控件只能显示一个摄像机。
怎样在一个场景中建立出多个摄像机呢?
就必须使用摄像机工厂了,否则将不能正常显示。
一个摄像机工厂可以建立出多个摄像头,每个摄像头都单独存在,可以赋予给显示面(rendersurface)
或者显示控件(如windows或picture)来进行显示。

下面的例子展示了如何建立出多个摄像头并在其间进行切换.
************************************
ITVCameraFactory  camfac1;
ITVCamera cam1[5];

camfac1=CreateTVCameraFactory();
for(i=0;i<5;i++)
    cam1[i]=camfac1->CreateCamera("dd",(long) WindowHandle);
//这几个摄像机都将被显示在window中

if(input1->IsKeyPressed(TV_KEY_4))
        i=3;

    engine1->SetCamera(&cam1[i]);
//当键盘4被按下时,摄像机3被激活。
************************************
其他关于摄像头的函数:
cam1->getposition(x,y,z); ->setposition(x,y,z);  控制位置
cam1->GetRotation(&x,&y,&z);  cam1->SetRotation(x,y,z);  得到与设置旋转角度,但是输出出来的角度只在正负180内,而输入进去的则可以在任何角度。
得到的角度范围如图。
D3DMATRIX cam1->GetMatrix()  得到一个矩阵,但是不包括转动信息。
D3DMATRIX cam1->GetRotaionMatrix()  得到摄像头的转动矩阵,如果把这个矩阵用setRotationMatrix赋给一个东西,那么这个东西就会以摄像头为中心保持定位公转。

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