-------------西昌.何雨锋 云
云如果渲染不出来,那就很可能是因为陆地的渲染放到了天空盒的前面,
所以在渲染时,陆地一定要放在天空盒的后面才能保证陆地的雨啊、云啊能正确渲染出来。

云是陆地的附属物,只要读出云的文件就可以直接在land中初始化云,之后云不需要任何渲染语句就可以自动出来了。

fac1->LoadTexture("..//..//..//img//Cloud1.dds","clouds",-1,-1,TV_COLORKEY_RED,tvtrue,tvtrue);
land1->InitClouds(global1->GetTex("clouds"),TV_CLOUD_MOVE,800,1,1,2,2,2048);
land1->SetCloudVelocity(1,0.2,0.2);

//其中的参数为initclouds(云的纹理,TV_CLOUD_MOVE/TV_CLOUD_DEFAULT[动与不动的云],云的高度,这是第几层云,总云层数,titlex,titley,每块云的大小)
//SetCloudVelocity[设置云速度](设置的是第几块云,云的X飞行速度,云的Y飞行速度);

这样设置了云之后,就可以了。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值