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原创 鼠标与射线

1、ray与raycasthit的概念?ray是一个射线,有起点与终点,但是一般在碰撞检测中这两点并不决定射线长度。一般在raycast中用distance来表示射线的终点长度。physics.raycast是一个用来的进行射线碰撞检测的函数。raycasthit是一个用来装射线碰撞到的物体的集合。 2、如何计算鼠标点中了什么物体,或者屏幕正中的射线击中了什么物体?void

2013-08-10 15:00:07 778

原创 GUI Text问题集合

1、GuiText如何换行?     加入\n就可以自动换行。

2013-08-06 13:38:27 1136

原创 变量、时间、函数、类等集合

1、时间Time.time与deltatime完全不同,time是从程序开始运行时的持续时间,而deltatime是一个基本维持在1.6左右的值,它表明了每两贞之间的间隔时间,跟计算机的配置有关。

2013-08-06 13:17:22 581

原创 Unit的一些问题解答

1、如何获得当前物体的位置和旋转量?答:transform.position是一个Vector3,而transform.rotation是一个Quaternion,但是这并不影响物体的旋转. 2、已知一物体名,如何得到它?答:GameObject.Find("名称");

2013-08-04 13:02:08 549

空空如也

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