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原创 鼠标与射线
1、ray与raycasthit的概念?ray是一个射线,有起点与终点,但是一般在碰撞检测中这两点并不决定射线长度。一般在raycast中用distance来表示射线的终点长度。physics.raycast是一个用来的进行射线碰撞检测的函数。raycasthit是一个用来装射线碰撞到的物体的集合。 2、如何计算鼠标点中了什么物体,或者屏幕正中的射线击中了什么物体?void
2013-08-10 15:00:07 778
原创 变量、时间、函数、类等集合
1、时间Time.time与deltatime完全不同,time是从程序开始运行时的持续时间,而deltatime是一个基本维持在1.6左右的值,它表明了每两贞之间的间隔时间,跟计算机的配置有关。
2013-08-06 13:17:22 581
原创 Unit的一些问题解答
1、如何获得当前物体的位置和旋转量?答:transform.position是一个Vector3,而transform.rotation是一个Quaternion,但是这并不影响物体的旋转. 2、已知一物体名,如何得到它?答:GameObject.Find("名称");
2013-08-04 13:02:08 549
空空如也
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