Unit的一些问题解答

1、如何获得当前物体的位置和旋转量?

答:transform.position是一个Vector3,而transform.rotation是一个Quaternion,但是这并不影响物体的旋转.

 

2、已知一物体名,如何得到它?

答:GameObject.Find("名称");

 

3、如何做出一个手电筒效果?

答:建立一个spotlight,然后用其脚本:

void Update ()
 {  
  Vector3 pos1;
  Quaternion rot1;
  pos1=GameObject.Find("Main Camera").transform.position;
  rot1=GameObject.Find("Main Camera").transform.rotation;
  transform.position=pos1;
  transform.rotation =rot1;
 }

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值