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TV5
文章平均质量分 73
冷雨夜刀锋
这个作者很懒,什么都没留下…
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初始化及engine
<br />西昌.何雨锋 初始化及engine<br />1、跟62相同,65也必须联结库。即将link一栏中加入tv3d65.lib.<br />2、在62中,要包括tv3dcpp.h,因为里面有D3DVECTOR的定义,而65里面最好也包括,因为也用得上这个点的定义。<br />3、不同的是,65必须明确写出要包含的每个类,用哪个就得包含哪个。<br />#include "../cppdll/CTVEngine.h"<br />#include "../cppdll/CTVScene.h"<br />原创 2010-07-06 18:29:00 · 685 阅读 · 0 评论 -
specular高光贴图
西昌.何雨锋specular高光贴图用于模仿出象不锈钢之类的表面极其光滑的物体但有别于镜面反射,因为镜面反射会有投影,而这个只反光不反投影。想象一下使命召唤里的瞄准镜的反射投影 和 战地2的小水洼这就是两者的区别对模型灯光模式的要求是 cTV_LIGHTING_OFFSETBUMPMAPPING_TANGENTSPACE 或 cTV_LIGHTING_PERVERTEX_PR原创 2015-01-23 11:53:34 · 4731 阅读 · 0 评论 -
从WM2到mesh陆地
TV中的mesh陆地不象Terrain陆地那样有那么多的功能,更无法使用mini草等东西,甚至对坐标位置高度都不可能有函数支持,但是,由于它不是用高度图生成的,所以应该在形状上能够与物理陆地严格匹配.1、首先在WM2中使用output的mesh output的默认参数,输出mesh成obj文件。(同时也应该用height output生成高度图,这个高度图不在渲染或物理中担任任何形体生成作用,原创 2014-12-22 23:40:40 · 730 阅读 · 0 评论 -
maya建模及UV等方面应注意的问题
1、maya建模的过程中,应不断的导出obj文件,让unfold不断的读取,以找出建模中的问题。2、unfold载入的模型中,出现橘黄色线条为没有缝合,解决方法是在maya中找到对应的线的点进行merge. 出现红色的点为一点共有多面,解决方法是通过变动该点的位置,来找出其不符合逻辑的地方,删除多余的面,并重新缝合平整。3、在导入bodypaint前一定要将UV正确划分,不要想着原创 2015-01-26 16:25:18 · 11799 阅读 · 0 评论 -
WM2翻译
西昌.雨锋 一、顶部工具栏1、new 新建文件2、open 打开文件3、save 保存文件4、Export Terrain 输出陆地上图是只有高度图输出节点时,且未build的对话框。也可以在里面用build world来建立好世界。 5、World Extents and resolution 世界分辨率程度用于修改世界大小面积原创 2014-03-21 17:01:24 · 1003 阅读 · 0 评论 -
输入
西昌.何雨锋 1111原创 2010-07-06 18:17:00 · 335 阅读 · 0 评论 -
mini草
西昌.何雨锋 mini草原创 2010-07-06 18:31:00 · 1662 阅读 · 0 评论 -
modelview与凹凸贴图
西昌.雨锋本文中涉及的源码不知道是谁写的,好象是买的,我给改成了C代码.一、先让我们来看看modelView.TV5的modelview变化很大,对TVM的结构也比TV3复杂很多。贴图属性分为了以下几项:1、alpha专门用于半透明贴图,其中AlphaTest=true时,才可以使用半透明贴图,否则不行。BlendingMode中的选项控制镂空图与主贴图之间的叠原创 2015-01-22 11:28:38 · 542 阅读 · 0 评论 -
VECTOR的流畅遍历和删除
CVV是一个类.vector vvs;//循环中: vector ::iterator vv_it=vvs.begin();for(int i=vvs.size()-1;i>=0;i--){ if(!(vv_it+i)->get_active()) { (vv_it+i)->Destroy();原创 2016-01-15 16:09:47 · 416 阅读 · 0 评论 -
AI_PATH_NODE
西昌.何雨锋原创 2010-07-06 18:20:00 · 268 阅读 · 0 评论 -
灯光
西昌.何雨锋原创 2010-07-06 18:23:00 · 296 阅读 · 0 评论 -
scene
西昌.何雨锋原创 2010-07-06 18:08:00 · 330 阅读 · 0 评论 -
材质
西昌.何雨锋原创 2010-07-06 18:28:00 · 919 阅读 · 0 评论 -
粒子系统
西昌.何雨锋原创 2010-07-06 18:15:00 · 521 阅读 · 0 评论 -
摄像机及工厂
西昌.何雨锋原创 2010-07-06 18:25:00 · 353 阅读 · 0 评论 -
纹理
西昌.何雨锋原创 2010-07-06 18:26:00 · 298 阅读 · 0 评论 -
2D图象与菜单
西昌.何雨锋原创 2010-07-06 18:22:00 · 454 阅读 · 0 评论 -
碰撞
西昌.何雨锋原创 2010-07-06 18:18:00 · 318 阅读 · 0 评论 -
够烂的newton
西昌.何雨锋原创 2010-07-06 18:32:00 · 509 阅读 · 0 评论 -
常量列表
西昌.何雨锋原创 2010-07-06 18:12:00 · 676 阅读 · 0 评论 -
天气
西昌.何雨锋原创 2010-07-06 18:19:00 · 337 阅读 · 0 评论 -
Actor
西昌.何雨锋原创 2010-07-06 18:27:00 · 539 阅读 · 0 评论 -
陆地
西昌.何雨锋原创 2010-07-06 18:30:00 · 474 阅读 · 0 评论 -
用maya与bp建立一个模型
思路:先在maya中建立好模型的形体,不要上色。然后到body paint中展开UV,再用maya打开,用UV snape快照功能建立出UV贴图图片,再到bp中打开它并赋予该图片材质,在这个UV图片上画画,画好以后烘焙出法线和表面贴图,最后用Maya导出TVM文件。这个教程是画一块圆石。1、先在maya中建立一个圆石。导出成obj文件2、在bp中,导入该obj文件。3、用工原创 2017-03-23 16:38:17 · 984 阅读 · 0 评论