WM2翻译

西昌.雨锋

 

一、顶部工具栏

1、new   新建文件

2、open   打开文件

3、save   保存文件

4、Export Terrain  输出陆地

上图是只有高度图输出节点时,且未build的对话框。也可以在里面用build world来建立好世界。

 

5、World Extents and resolution  世界分辨率程度

用于修改世界大小面积,精度等。

左边是截取的世界面积,右边是建立的分辨率。

右下角是内存使用情况。

 

 

6、preferences                     参数设置  

multithread behavior 多线程行为

memory and caching 内存和缓存

Build option   建立选项

 

 

7、Radomize                        随机生成地形

使用后将重新随机的生成地形。

 

8、Device view                     设备视图(应该叫节点视图才对)

通过节点间的关系来干扰和生成各种陆地文件。

9、Layout View                   架构视图

在这一视图中可以截取随机生成的无限地图中的一小部分作为用户陆地。

grid   ---显示\隐藏网格线

snap

RQ    显示\隐藏截取框

titles   显示\隐藏截取框内的象限

snow   显示\隐藏  雪区

 

三个图象按钮的意思是:

眼睛代表仅查看,不能修改截取框。

方框代表可以移动截取框

 

 

 

10、Explorer View                 鸟览视图

11、3D View                         3D视图

12、2D View                       2D视图

13、Build                             建立陆地

14、只截选而没有build的陆地,贴图是粗糙且缺乏细节的。

15、Build to current device    建立陆地到当前设备

16、Tiled Build                     平铺建立陆地

二、工具菜单

1、所有的工具菜单列表

分别是:Tools   工具

             Favorites   最喜欢常用的

             Macros    宏

             Generator  生成器

             Output      输出器

             Combiner   混合器

             Filter         过滤器

             Natural      自然的

             Selector    选择器

             Converter   转化器

             Parameter   参数器

             Follow Control   跟随控制器

2、Tools   工具

有4个按钮,分别是:

Filter Devices By data type     由数据类型过滤节点

Filter Devices By device type  由节点类型过滤节点

Define Favorites List  定义喜好列表,如下图,左边是所有的按钮,右边是选入喜好栏中的列表,可以自定义喜好栏。

Grouping Tools   群组工具

 

 

3、Favorites   最喜欢常用的

 可以在前面那个按钮里自己定义,

4、Macros    宏

就只有一个打开宏的按钮,点后弹出下面的对话框:

5、 Generator  生成器

共10个按钮,按钮分别为:

①Layout Generater     架构生成器,生成一个什么都没有的架构,你可以在里面写写画画来生成一些岛屿。

它总共有1个输入和2个输出,分别是:

1个输入

Terrain Input(Height Field)

2个输出

Primary OutPut(Height Field)

Shape Mask(Height Filed)

 

 

②Perlin Noise              Perlin噪音   可以使地面有大的起伏

它只有2个输入:

coordinate input   坐标输入

mask input            蒙版输入

1个输出:

Primary ouput     主输出

 

③Advanced Perlin      高级Perlin

 

高级Perlin的参数设定更多一些.

它的输入输出也比Perlin noise多

有5个输入:

shaping Guide   形状指南

distortion Guid 扭曲指南

persistence Guid  坚持指南

coordinate input  

mask input

1个主输出

 

④Constant                   恒定的

它的设定非常简单,就是一个高度,只能产生一个恒定高度的值.

 

⑤Radial Grad              辐射形

辐射圆形的设定也很简单,它只产生一个同轴辐射的圆形,用于制作火山等物体.放射状的斜坡。

 

 

⑥Voronoi                    一种空间分割算法,灵感来源于笛卡尔的凸域分割空间的思想。

 

⑦Color Generater   颜色生成器   直接根据用户选择的一种颜色来生成陆地高度.

 

⑧File input         文件输入,选择一个图片文件,根据其颜色来生成陆地.所不同的是除了主输出外还有2个输出:Extens maskt和filemetadata

⑨Tiled File Input  平铺文件输入      可以指定一个开始和一个结尾的平铺文件,但两个图片的大小必须完全相同.

6、 Output      输出器

分别是:

text output      输出成为txt文本文件.

height output    高度图输出,左下角是输出文件格式,右下角是输出精度

mesh output    将地形作为一个mesh物体来输出

bitmap output      将地形贴图作为位图来输出.

overlay view       叠加层视图

7、 Combiner   混合器

只有两种:

chooser

combiner  结合器,可以把两种地形结合在一起(一般接收两种高度输出)

8、 Filter         过滤器

     clamp 夹子

     simple transform 简单变换

    Terrace  梯田  ------  如果在山上增加梯田,就会在山的周围增加梯田

    curves 曲线   可以用画笔的方式来描述剖面图。

    simple displacement  简单位移

    ramp 斜坡    -------  如果在高山上增加斜坡,就会出现一个凹陷

   height splitter 高度分离器   -------可以根据地形不同高度给分离出来,只要这一高度的图形

   Add noise  增加噪音--------增加象橘子皮一样的噪点

   probability  概率  ----------产生选择性的平面图,只是黑白平面图而已

   Flipper 脚蹼

   Equalizer  均衡器  -------将所有地形在最高点与最低点之间变得均衡

   blur  模糊     ----------细节变得模糊不堪

   Expander 膨胀    -------象蛋糕发酵一样,所有东西都在膨胀,可以选择向外膨胀或向内,甚至可以选择线性膨胀

   Inverter 反转器   ------地形发生反转,以前的高山变大坑

   Bias/Gain 偏见增益   ------减少别人,增加自己,或者反之

9、 Natural      自然的

       Erosion 侵蚀----让物体表面有一种被泥浆冲刷了的效果,甚至可以冲出许多小沟来

      thermal weathering ---热带雨林

      snow    --------雪

      Coast Erosion ----卡斯特侵蚀

10、Selector    选择器(白色代表选中部分)

      select height 高度选择器    ----------选择某一高度的所有地方

     select slope  斜面(坡度)选择器  -----只会选择有坡度的地方

     select angle  角度选择器   ----------选择地图中所有满足达到某一指定角度值的地方

     select converxity 凸起选择器   ------选择地图中有凸起的地方

      select color  颜色选择器      --------只能对位图进行,不能对地图或高度图进行

11、converter  转换器

    Normal-map maker 法线图制造器

    channel splitter     通道分离器

   colorizer      着色器

   light-map maker  高亮图制造器

12、Parameter  参数

Automation scalar

Bank Selector

 Scaler Generator

scaler clamp

scaler inverter

universal splitter 通用分离器

scaler Arithmetic

scaler combiner

Interger Generator

coordinate Generator

integer Equals

13、Flow control 流控制

pull-up

multi splitter

multi chooser

checkpoint

  

 一个稍微可行的导出位图例子为:

 

接口:每个器几乎都有两大部分,输入与输出接口,而接口分几类,比如:heightfield高度图型与bitmap位图型的,一般来说,只有同类型的接口才能前后相接。

mix型的几乎可以同任何接口连接。

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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