西昌.雨锋
一、顶部工具栏
1、new 新建文件
2、open 打开文件
3、save 保存文件
4、Export Terrain 输出陆地
上图是只有高度图输出节点时,且未build的对话框。也可以在里面用build world来建立好世界。
5、World Extents and resolution 世界分辨率程度
用于修改世界大小面积,精度等。
左边是截取的世界面积,右边是建立的分辨率。
右下角是内存使用情况。
6、preferences 参数设置
multithread behavior 多线程行为
memory and caching 内存和缓存
Build option 建立选项
7、Radomize 随机生成地形
使用后将重新随机的生成地形。
8、Device view 设备视图(应该叫节点视图才对)
通过节点间的关系来干扰和生成各种陆地文件。
9、Layout View 架构视图
在这一视图中可以截取随机生成的无限地图中的一小部分作为用户陆地。
grid ---显示\隐藏网格线
snap
RQ 显示\隐藏截取框
titles 显示\隐藏截取框内的象限
snow 显示\隐藏 雪区
三个图象按钮的意思是:
眼睛代表仅查看,不能修改截取框。
方框代表可以移动截取框
10、Explorer View 鸟览视图
11、3D View 3D视图
12、2D View 2D视图
13、Build 建立陆地
14、只截选而没有build的陆地,贴图是粗糙且缺乏细节的。
15、Build to current device 建立陆地到当前设备
16、Tiled Build 平铺建立陆地
二、工具菜单
1、所有的工具菜单列表
分别是:Tools 工具
Favorites 最喜欢常用的
Macros 宏
Generator 生成器
Output 输出器
Combiner 混合器
Filter 过滤器
Natural 自然的
Selector 选择器
Converter 转化器
Parameter 参数器
Follow Control 跟随控制器
2、Tools 工具
有4个按钮,分别是:
Filter Devices By data type 由数据类型过滤节点
Filter Devices By device type 由节点类型过滤节点
Define Favorites List 定义喜好列表,如下图,左边是所有的按钮,右边是选入喜好栏中的列表,可以自定义喜好栏。
Grouping Tools 群组工具
3、Favorites 最喜欢常用的
可以在前面那个按钮里自己定义,
略
4、Macros 宏
就只有一个打开宏的按钮,点后弹出下面的对话框:
5、 Generator 生成器
共10个按钮,按钮分别为:
①Layout Generater 架构生成器,生成一个什么都没有的架构,你可以在里面写写画画来生成一些岛屿。
它总共有1个输入和2个输出,分别是:
1个输入
Terrain Input(Height Field)
2个输出
Primary OutPut(Height Field)
Shape Mask(Height Filed)
②Perlin Noise Perlin噪音 可以使地面有大的起伏
它只有2个输入:
coordinate input 坐标输入
mask input 蒙版输入
1个输出:
Primary ouput 主输出
③Advanced Perlin 高级Perlin
高级Perlin的参数设定更多一些.
它的输入输出也比Perlin noise多
有5个输入:
shaping Guide 形状指南
distortion Guid 扭曲指南
persistence Guid 坚持指南
coordinate input
mask input
1个主输出
④Constant 恒定的
它的设定非常简单,就是一个高度,只能产生一个恒定高度的值.
⑤Radial Grad 辐射形
辐射圆形的设定也很简单,它只产生一个同轴辐射的圆形,用于制作火山等物体.放射状的斜坡。
⑥Voronoi 一种空间分割算法,灵感来源于笛卡尔的凸域分割空间的思想。
⑦Color Generater 颜色生成器 直接根据用户选择的一种颜色来生成陆地高度.
⑧File input 文件输入,选择一个图片文件,根据其颜色来生成陆地.所不同的是除了主输出外还有2个输出:Extens maskt和filemetadata
⑨Tiled File Input 平铺文件输入 可以指定一个开始和一个结尾的平铺文件,但两个图片的大小必须完全相同.
6、 Output 输出器
分别是:
text output 输出成为txt文本文件.
height output 高度图输出,左下角是输出文件格式,右下角是输出精度
mesh output 将地形作为一个mesh物体来输出
bitmap output 将地形贴图作为位图来输出.
overlay view 叠加层视图
7、 Combiner 混合器
只有两种:
chooser
combiner 结合器,可以把两种地形结合在一起(一般接收两种高度输出)
8、 Filter 过滤器
clamp 夹子
simple transform 简单变换
Terrace 梯田 ------ 如果在山上增加梯田,就会在山的周围增加梯田
curves 曲线 可以用画笔的方式来描述剖面图。
simple displacement 简单位移
ramp 斜坡 ------- 如果在高山上增加斜坡,就会出现一个凹陷
height splitter 高度分离器 -------可以根据地形不同高度给分离出来,只要这一高度的图形
Add noise 增加噪音--------增加象橘子皮一样的噪点
probability 概率 ----------产生选择性的平面图,只是黑白平面图而已
Flipper 脚蹼
Equalizer 均衡器 -------将所有地形在最高点与最低点之间变得均衡
blur 模糊 ----------细节变得模糊不堪
Expander 膨胀 -------象蛋糕发酵一样,所有东西都在膨胀,可以选择向外膨胀或向内,甚至可以选择线性膨胀
Inverter 反转器 ------地形发生反转,以前的高山变大坑
Bias/Gain 偏见增益 ------减少别人,增加自己,或者反之
9、 Natural 自然的
Erosion 侵蚀----让物体表面有一种被泥浆冲刷了的效果,甚至可以冲出许多小沟来
thermal weathering ---热带雨林
snow --------雪
Coast Erosion ----卡斯特侵蚀
10、Selector 选择器(白色代表选中部分)
select height 高度选择器 ----------选择某一高度的所有地方
select slope 斜面(坡度)选择器 -----只会选择有坡度的地方
select angle 角度选择器 ----------选择地图中所有满足达到某一指定角度值的地方
select converxity 凸起选择器 ------选择地图中有凸起的地方
select color 颜色选择器 --------只能对位图进行,不能对地图或高度图进行
11、converter 转换器
Normal-map maker 法线图制造器
channel splitter 通道分离器
colorizer 着色器
light-map maker 高亮图制造器
12、Parameter 参数
Automation scalar
Bank Selector
Scaler Generator
scaler clamp
scaler inverter
universal splitter 通用分离器
scaler Arithmetic
scaler combiner
Interger Generator
coordinate Generator
integer Equals
13、Flow control 流控制
pull-up
multi splitter
multi chooser
checkpoint
一个稍微可行的导出位图例子为:
接口:每个器几乎都有两大部分,输入与输出接口,而接口分几类,比如:heightfield高度图型与bitmap位图型的,一般来说,只有同类型的接口才能前后相接。
mix型的几乎可以同任何接口连接。